Flash - bu Internetda va hatto televizor kabi boshqa formatlarda animatsiya uchun asosiy vosita. Flash -da oddiy Flash animatsiyasini yaratish juda oson, chunki Flash butun jarayonni soddalashtiradigan juda ko'p foydali vositalarni taqdim etadi. Agar sizda Flash animatsiya yoki multfilm haqida fikringiz bo'lsa, ehtimol siz bir necha soat ichida qo'pol eskizga ega bo'lishingiz mumkin. Qanday qilishni bilish uchun quyidagi 1 -qadamga qarang Flash animatsiyasini yarating.
Adobe Flash -ni qo'llab -quvvatlash 2020 yil dekabrda tugaydi. Bu vaqtdan keyin Flash -dan foydalanishning iloji bo'lmaydi
Qadam 1. Kadrli kadrli animatsiya asoslarini tushunishBu "an'anaviy" animatsiya usuli hisoblanadi, chunki har bir kadr bir xil rasmga ega, lekin biroz o'zgartirilgan. Kadrlar birgalikda o'ynalganda, tasvirlar harakatlanayotgandek ko'rinadi. Bu an'anaviy qo'l-animatorlar tomonidan ishlatiladigan bir xil asosiy usul bo'lib, tweingdan ko'ra ko'proq vaqt talab qiladi (keyingi bo'limga qarang). Odatiy bo'lib, Flash sekundiga 24 kadr (FPS) tezligida animatsiyalar ishlab chiqaradi. Bu shuni anglatadiki, animatsiyaning bir soniyasida 24 ta ramka bo'ladi, lekin har bir kadr boshqacha bo'lishi shart emas. Agar xohlasangiz, buni sozlashingiz mumkin va ko'plab Flash animatsiyalari 12 FPS-dan foydalanadi, lekin 24-da "silliq" ko'rinadigan animatsiya paydo bo'ladiQadam 2. Flash Professional -ni o'rnatingHar xil Flash animatsion dasturlari mavjud, lekin eng kuchlisi Adobe Flash Professional CC. Sinovni bepul o'rnatishingiz mumkin yoki Adobe Creative Cloud -ga obuna bo'lish sizga yoqmasa, boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin. Maqolaning qolgan qismida Flash Professional yoki boshqa har qanday tahrirlash dasturi "Flash" deb nomlanadi. 3 -qadam. O'z aktivlaringizni yaratingChunki kadr-kadrli animatsiya bir-biridan farq qiladigan bir nechta tasvirni talab qiladi, shuning uchun siz ushbu aktivlarning barchasini qo'lda yaratishingiz kerak bo'ladi. Siz ularning barchasini boshlashdan oldin yaratishingiz yoki ketayotganda qilishingiz mumkin. Siz to'g'ridan -to'g'ri loyihangizda chizish uchun Flash dasturidan foydalanishingiz yoki o'zingiz yoqtirgan tasvirni yaratish dasturiga o'z aktivlaringizni jalb qilishingiz mumkin. Agar siz rasmlaringiz sifatini yo'qotmasdan kattalashtirishini xohlasangiz, ularni rasters o'rniga vektor sifatida yaratishni xohlaysiz. Vektorli tasvirlar har safar kattalashtirilganda o'zlarini qaytadan chizadi, ya'ni piksellar yoki taxalluslar bo'lmaydi. Raster tasvirlar - bu siz odatlangan an'anaviy rasmlar (rasmlar, Paint rasmlari va boshqalar). Bu o'lchamlari unchalik yaxshi emas va agar siz ularni kattalashtirmoqchi bo'lsangiz, juda chirkin ko'rinishi mumkinQadam 4. Birinchi ramkangizni yaratingFlash -ni birinchi marta ishga tushirganingizda bo'sh qatlam va bo'sh vaqt jadvaliga ega bo'lasiz. Ramkalarni qo'shganingizda, vaqt jadvalingiz avtomatik ravishda to'ldiriladi. Siz qatlamlar bilan Photoshop -da bo'lgani kabi muloqot qilishingiz mumkin.
Qadam 5. Rasmingizni ramzga aylantiringChizilgan rasmni ramzga aylantirib, siz uni ramkaga bir necha marta osongina qo'shishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, baliq maktabi kabi bir nechta ob'ektlarni tezda yaratish zarur bo'lganda foydalidir.
Qadam 6. Bir nechta bo'sh ramkalarni qo'shingBirinchi freym tayyor bo'lgach, siz birinchi va ikkinchi kalit kadrlar orasidagi bo'sh ramkalarni qo'shishingiz mumkin. Birinchi kalit kadrdan keyin bo'sh kvadrat qo'shish uchun F5 tugmachasini to'rt yoki besh marta bosing. Qadam 7. Ikkinchi kalit ramkangizni yaratingBir nechta bo'sh kvadrat qo'shgandan so'ng, siz ikkinchi kalit kvadratni yaratishga tayyormiz. Buni amalga oshirishning ikki xil usuli bor: siz mavjud bo'lgan asosiy kadrlardan nusxa ko'chirishingiz va kichik o'zgarishlar qilishingiz yoki bo'sh kalit kvadrat yaratib, yangi rasm qo'shishingiz mumkin. Agar siz boshqa dasturda yaratilgan san'atdan foydalansangiz, sizga ikkinchi usul kerak bo'ladi. Agar siz san'atingizni Flash -ning dizayn vositalari yordamida yaratgan bo'lsangiz, birinchi usuldan foydalaning.
Qadam 8. Jarayonni takrorlangEndi siz ikkita kalit kadrni yaratdingiz, takrorlash vaqti keldi. Siz animatsiyani tugatmaguningizcha, xuddi shu jarayonni takrorlaysiz. Har bir kalit kvadrat orasiga bir nechta bo'sh freym qo'shing va harakatlaringiz ravon ko'rinishiga ishonch hosil qiling. Kichik, asta -sekin o'zgarishlar qiling. Agar siz asosiy kadrga juda kichik o'zgartirishlar kiritsangiz, sizning animatsiyangiz ancha silliqroq ko'rinadi. Misol uchun, agar siz tayoqchani qo'l silkitmoqchi bo'lsangiz, sizning ikkinchi asosiy kadringiz to'lqinning boshqa uchi bo'lmasligi kerak. Buning o'rniga, to'lqin boshidan oxirigacha o'tish uchun bir nechta kalit kadrlardan foydalaning. Bu ancha silliq animatsiyani yaratadi3-qismning 2-qismi: Nuqtadan-joyga animatsiya yaratish (Tweening)Qadam 1. Tweing asoslarini tushunishFlash-da tweening funktsiyasi mavjud bo'lib, u sizning ob'ektingiz uchun boshlang'ich va oxirgi nuqtalarni o'rnatishga imkon beradi. Keyin Flash sizning sozlamalaringizga asoslanib, ob'ektni harakatlantiradi va o'zgartiradi, bu animatsiya illyuziyasini yaratadi. Har bir kadrli kadrlar uchun kadrli animatsiya kabi tasvirlar yaratish shart emas.
2 -qadam. Birinchi ob'ektni yaratingKadrli animatsiyadan farqli o'laroq, tween funktsiyasidan foydalanib, jonlantirish uchun bir nechta ob'ektlarni yaratish shart bo'lmaydi. Buning o'rniga, siz bitta ob'ektni yaratasiz, keyin sozlash jarayonida uning xususiyatlarini o'zgartirasiz.
Qadam 3. Ob'ektni belgiga aylantiringOb'ektni almashtirish uchun siz uni ramzga aylantirishingiz kerak bo'ladi. Bu Flash ularni boshqarish uchun ishlatadigan ob'ektlar uchun format. Agar siz simvolga aylanmagan ob'ektni o'rashga harakat qilsangiz, avval sizdan so'raladi. Ob'ektni o'ng tugmasini bosing va "Belgiga aylantirish" -ni tanlang. Ob'ekt kutubxonangizga qo'shiladi, bu esa ob'ektlarni klonlashni osonlashtiradi4 -qadam. O'zingizning birinchi harakatingizni yaratingHarakat oralig'i ob'ektni bir joydan ikkinchisiga o'tkazadi Sahnadagi belgini o'ng tugmasini bosing va "Harakat oralig'ini yaratish" -ni tanlang. Vaqt jadvaliga 24 ta ramka qo'shiladi, chunki bu standart uzunlik. Esda tutingki, odatdagidek Flash sekundiga 24 kadrda jonlanadi, ya'ni bu harakatni bajarish uchun bir soniya kerak bo'ladi. Harakatlar oralig'ini yaratganingizda, siz avtomatik ravishda oxirgi qatorga o'tkazilasiz5 -qadam. Traektoriya yaratingO'rnatishni yaratgandan so'ng, siz ob'ektni kerakli joyga ko'chirishingiz mumkin. Flash har bir kadr uchun ob'ektning joylashishini ko'rsatish uchun nuqta qo'yilgan traektoriya chizig'ini ko'rsatadi. Siz birinchi marta traektoriyani yaratganingizda, u boshlang'ich nuqtadan oxirigacha to'g'ri chiziq bo'ladiQadam 6. Fon ramkalarini kengaytiringAgar siz hozirda animatsiyani ishga tushirgan bo'lsangiz, sizning ob'ektingiz traektoriya bo'ylab harakatlanar edi, lekin sizning foningiz bir kadrdan keyin yo'qoladi. Buni tuzatish uchun siz animatsiyaning barcha ramkalari bo'ylab fonni kengaytirishingiz kerak bo'ladi. Vaqt jadvalida fon qatlamini tanlang. Vaqt jadvalingizdagi oxirgi ramkani bosing, u ham sizning harakatingiz tugaydigan ramka bo'lishi kerak. F5 tugmachasini bosib, shu vaqtgacha kadrlarni kiriting, bu sizning foningiz butun vaqt davomida ko'rsatiladi7 -qadam. Asosiy kadrlarni qo'shingSizning traektoriyangizga kalit kadrlarni qo'shish, harakatlanish paytida ob'ektingizni o'zgartirishga imkon beradi. Ob'ektga faqat asosiy kadrlar bilan o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Trayektoriyangizga kalit kadrlarni qo'shish uchun, avvalo, asosiy kadrga aylantirmoqchi bo'lgan vaqt jadvalidagi ramkani tanlang. So'ngra, ob'ektni bosing va kerakli ramka davomida kerakli joyga olib boring. Sizning traektoriyangiz avtomatik ravishda sozlanadi va vaqt jadvaliga kalit kvadrat qo'shiladi. Kalit ramkalar vaqt jadvalida olmos piktogramma bilan belgilanadi. Qadam 8. O'z orangizdagi traektoriyani sozlangOb'ektning yo'lini o'zgartirish uchun siz yangi joyga olib boradigan yo'lda har bir ramka pozitsiyasi belgisini bosishingiz va sudrab borishingiz mumkin. Yo'lda juda ko'p o'zgarishlarga yo'l qo'ymang, aks holda ob'ekt tartibsiz harakat qiladi (agar bu sizning maqsadingiz bo'lmasa!). Qadam 9. Ob'ektni o'zgartiringAsosiy kadrlar va traektoriyani o'rnatgandan so'ng, siz ob'ektni harakat traektoriyasi bo'ylab harakatlanayotganda o'zgarishi uchun o'zgartirishingiz mumkin. Siz ob'ektning shakli, rangi, aylanishi, o'lchami va boshqa xususiyatlarini o'zgartirishingiz mumkin.
10 -qadam. O'zaro aloqani yakunlangCtrl+↵ Enter tugmalar birikmasini bosib, harakatni tekshiring. O'zgarishlar yaxshi ko'rinishini va animatsiya to'g'ri tezlikda harakatlanishini ta'minlang. Agar sizning animatsiyangiz juda tez harakat qilsa, siz sahnaning FPS -ni tushirishingiz yoki vaqt oralig'ini oshirishingiz mumkin.
3dan 3 qism: Ovoz va musiqa qo'shishQadam 1. Ovoz effektlari va musiqangizni yozib oling yoki topingSiz animatsiyangizda sodir bo'ladigan harakatlarga ovoz effektlarini qo'shishingiz va uni o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lishingizga yordam beradi. Musiqa sizning animatsiyangizni yanada ta'sirchan qiladi va yaxshi animatsiyani aql bovar qilmaydigan qilib yaratishi mumkin. Flash turli xil fayl formatlarini qo'llab -quvvatlaydi, jumladan AAC, MP3, WAV va AU. Eng past fayl hajmi uchun sizga eng yaxshi sifatni beradigan moslamani tanlang. MP3 odatda fayl sifatini minimal darajada ushlab turganda sizga maqbul ovoz sifatini beradi. Iloji bo'lsa, WAV fayllaridan saqlaning, chunki ular juda kattaQadam 2. Ovozli fayllarni kutubxonangizga import qilingLoyihangizga tovushlarni qo'shishdan oldin ularni Flash kutubxonasiga qo'shish kerak. Bu ularni keyinchalik loyihangizga tezda qo'shish imkonini beradi. Fayl → Import → Kutubxonaga import -ni bosing. Kompyuteringizda ovozli faylni toping. Ovozli faylni eslab qolish oson bo'lganligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun uni keyinroq menyudan tezda topishingiz mumkin. Qadam 3. Har bir ovozli fayl uchun yangi qavat yaratingBu juda zarur emas, chunki siz mavjud qatlamlarga tovush qo'sha olasiz, lekin har bir faylni o'z qatlamiga qo'yish sizga o'chish va o'chishni, qachon boshlanishini va to'xtashini nazorat qiladi va tovushlarni boshqa joyga ko'chirish osonroq bo'ladi. Qadam 4. Ovoz boshlanadigan asosiy kadrni yaratingOvoz qatlamida, animatsiyadagi ovoz boshlanishini xohlagan kadrni tanlang. Bo'sh kalit kvadratini kiritish uchun F7 tugmasini bosing. Masalan, agar siz animatsiya davomida ijro etiladigan musiqa faylini qo'shishni xohlasangiz, musiqa fayli sathidagi birinchi kadrni tanlang. Agar siz belgi uchun dialogni qo'shayotgan bo'lsangiz, belgi gapirishni boshlaydigan ramkani tanlang. Qadam 5. Ovoz yoki musiqa faylini qo'shingXususiyatlar ramkasida Ovoz bo'limini ko'rasiz. Variantlarni ko'rish uchun uni kengaytirish kerak bo'lishi mumkin. "Ism" menyusini bosing va kutubxonangizdan kerakli faylni tanlang. Qadam 6. Ovozli faylni sozlangFayl tanlagandan so'ng, uning qanday ishlashini sozlashingiz mumkin. Siz tanlagan narsa animatsiyada sizga kerak bo'lgan ovozga asoslanadi. Xususiyatlar ramkasidagi Ism menyusi ostidagi menyudan foydalanib, har bir tovushning effektini, sinxronlashini va takrorlanishini o'zgartirishingiz mumkin.
7 -qadam. Loyihangizni yakunlangLoyihangizni tugatgandan so'ng, uni SWF fayli sifatida saqlang. Bu filmni ijro etish uchun ishlatiladigan format. Siz uni deyarli har qanday veb -brauzerda o'ynashingiz yoki uni ko'rish uchun maxsus Flash pleerdan foydalanishingiz mumkin. Yangi saytlar, Albino Blacksheep va Kongregate kabi boshqa saytlarga yuklashingiz mumkin. Qadam 8. Kelajakdagi loyihalaringizni yanada rivojlantiringUshbu qo'llanmada animatsiya yaratish asoslari ko'rib chiqiladi, lekin siz o'rganishingiz va qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud. Bir nechta tugmachalarni va tarvaqaylab ketish yo'llarini qo'shing, shunda siz o'zingiz sarguzashtli o'yinni tanlaysiz. Siz ActionScript -da nosozlik kursini o'tashingiz va animatsiyangizning nozik tafsilotlarini boshqarishingiz mumkin. Tajribani davom ettiring, shunda siz tez orada har xil fokuslar va ilovalarni o'rganasiz. Tavsiya:Qanday qilib veb -sayt yaratish kerak (rasmlar bilan)Veb -sayt yaratish - bu o'z g'oyalaringiz va fikrlaringizni dunyo bilan bo'lishishning ajoyib usuli. Ammo agar siz hech qachon bunday qilmagan bo'lsangiz, bu qo'rqinchli bo'lib tuyulishi mumkin. Bu erda hamma narsa bor-va qanday qilib siz rasm va matnni olasiz? Windows 7 bilan ISO DVD -ni qanday yaratish kerak 7: 9 qadam (rasmlar bilan)DVD -ni Windows 7 operatsion tizimiga o'rnatilgan Windows Disc Image Burner dasturi yordamida ISO (disk tasviri deb ham ataladi) kengaytmasi bo'lgan fayllardan yaratish yoki yoqish mumkin. Bitta ISO fayli butun DVD tarkibini yozib olish qobiliyatiga ega va uni har qanday yozib olinadigan DVD -ga yoqish mumkin; Qanday qilib Flash -da harakat oralig'ini yaratish mumkin: 10 qadam (rasmlar bilan)Agar siz yangi miltillovchi bo'lsangiz va jonlantirmoqchi bo'lsangiz, buni sinab ko'ring. Tweening - bu Flash -ning murakkab dunyosida jonlantirishning eng oson usuli, bu maqolada ularni qanday qilib oddiy tarzda bajarish mumkinligini ko'rsatishga harakat qilinadi. Qanday qilib Flash -da shaklni yaratish mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)Flash -dagi shaklni shakllarni osongina o'zgartirish uchun ishlatish mumkin. Siz uchburchakni aylana, trapetsiyali parallelogramm yoki dumaloq kitni bir necha marta sichqonchani bosgan xantal shishasini yasashingiz mumkin. Bu ajoyib effektni qanday qilishni bilish uchun o'qing. Kompyuter yoki Mac -da Google rasmlar kitobini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)Bu wikiHow sizga Google Photos ish stoli veb -saytida Google Foto kitobini yaratish, tahrir qilish va buyurtma berishni o'rgatadi. Google Fotosuratlar sizga Google Photos -dan rasmlar kitobini yig'ish, keyin uni chop etish va sizga jo'natish imkonini beradi. |