Flash animatsiyasini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Flash animatsiyasini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)
Flash animatsiyasini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Video: Flash animatsiyasini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Video: Flash animatsiyasini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)
Video: INSONLAR SIZNI HURMAT QILISHI VA SIZGA QULOQ SOLISHLARINI XOHLAYSIZMI ? 2024, Aprel
Anonim

Flash - bu Internetda va hatto televizor kabi boshqa formatlarda animatsiya uchun asosiy vosita. Flash -da oddiy Flash animatsiyasini yaratish juda oson, chunki Flash butun jarayonni soddalashtiradigan juda ko'p foydali vositalarni taqdim etadi. Agar sizda Flash animatsiya yoki multfilm haqida fikringiz bo'lsa, ehtimol siz bir necha soat ichida qo'pol eskizga ega bo'lishingiz mumkin. Qanday qilishni bilish uchun quyidagi 1 -qadamga qarang Flash animatsiyasini yarating.

Adobe Flash -ni qo'llab -quvvatlash 2020 yil dekabrda tugaydi. Bu vaqtdan keyin Flash -dan foydalanishning iloji bo'lmaydi

Flash animatsiya yaratish 1 -qadam
Flash animatsiya yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Kadrli kadrli animatsiya asoslarini tushunish

Bu "an'anaviy" animatsiya usuli hisoblanadi, chunki har bir kadr bir xil rasmga ega, lekin biroz o'zgartirilgan. Kadrlar birgalikda o'ynalganda, tasvirlar harakatlanayotgandek ko'rinadi. Bu an'anaviy qo'l-animatorlar tomonidan ishlatiladigan bir xil asosiy usul bo'lib, tweingdan ko'ra ko'proq vaqt talab qiladi (keyingi bo'limga qarang).

Odatiy bo'lib, Flash sekundiga 24 kadr (FPS) tezligida animatsiyalar ishlab chiqaradi. Bu shuni anglatadiki, animatsiyaning bir soniyasida 24 ta ramka bo'ladi, lekin har bir kadr boshqacha bo'lishi shart emas. Agar xohlasangiz, buni sozlashingiz mumkin va ko'plab Flash animatsiyalari 12 FPS-dan foydalanadi, lekin 24-da "silliq" ko'rinadigan animatsiya paydo bo'ladi

Flash animatsiya yaratish 2 -qadam
Flash animatsiya yaratish 2 -qadam

Qadam 2. Flash Professional -ni o'rnating

Har xil Flash animatsion dasturlari mavjud, lekin eng kuchlisi Adobe Flash Professional CC. Sinovni bepul o'rnatishingiz mumkin yoki Adobe Creative Cloud -ga obuna bo'lish sizga yoqmasa, boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin. Maqolaning qolgan qismida Flash Professional yoki boshqa har qanday tahrirlash dasturi "Flash" deb nomlanadi.

Flash animatsiya yaratish 3 -qadam
Flash animatsiya yaratish 3 -qadam

3 -qadam. O'z aktivlaringizni yarating

Chunki kadr-kadrli animatsiya bir-biridan farq qiladigan bir nechta tasvirni talab qiladi, shuning uchun siz ushbu aktivlarning barchasini qo'lda yaratishingiz kerak bo'ladi. Siz ularning barchasini boshlashdan oldin yaratishingiz yoki ketayotganda qilishingiz mumkin. Siz to'g'ridan -to'g'ri loyihangizda chizish uchun Flash dasturidan foydalanishingiz yoki o'zingiz yoqtirgan tasvirni yaratish dasturiga o'z aktivlaringizni jalb qilishingiz mumkin.

Agar siz rasmlaringiz sifatini yo'qotmasdan kattalashtirishini xohlasangiz, ularni rasters o'rniga vektor sifatida yaratishni xohlaysiz. Vektorli tasvirlar har safar kattalashtirilganda o'zlarini qaytadan chizadi, ya'ni piksellar yoki taxalluslar bo'lmaydi. Raster tasvirlar - bu siz odatlangan an'anaviy rasmlar (rasmlar, Paint rasmlari va boshqalar). Bu o'lchamlari unchalik yaxshi emas va agar siz ularni kattalashtirmoqchi bo'lsangiz, juda chirkin ko'rinishi mumkin

Flash animatsiya yaratish 4 -qadam
Flash animatsiya yaratish 4 -qadam

Qadam 4. Birinchi ramkangizni yarating

Flash -ni birinchi marta ishga tushirganingizda bo'sh qatlam va bo'sh vaqt jadvaliga ega bo'lasiz. Ramkalarni qo'shganingizda, vaqt jadvalingiz avtomatik ravishda to'ldiriladi. Siz qatlamlar bilan Photoshop -da bo'lgani kabi muloqot qilishingiz mumkin.

  • O'z rasmingizni qo'shishdan oldin, filmingiz uchun asosiy fonni yarating. 1 -qavatning nomini "Fon" ga o'zgartiring va keyin qatlamni qulflang. Ikkinchi qavatni yarating va xohlaganingizga nom bering. Bu sizning animatsiyangizni yaratadigan qatlam bo'ladi.
  • Birinchi ramkadagi rasmni tuvalga qo'shing. Siz chizilgan rasmni kompyuterdan import qilishingiz yoki to'g'ridan -to'g'ri dasturda chizma yaratish uchun Flash -ning chizish vositalaridan foydalanishingiz mumkin.
  • Sizning birinchi ramkangiz kalit ramka bo'ladi. Kalit ramkalar - bu tasvirga ega bo'lgan va animatsiyaning asosini tashkil etuvchi ramkalar. Har safar rasm o'zgarganda siz yangi kalit kvadrat yaratasiz.
  • Kalit ramkalar vaqt jadvalida qora nuqta bilan belgilanadi.
  • Har bir kadrda yangi tasvir kerak emas. Umuman olganda, har to'rt-beshta kadrda asosiy kadr bo'lsa, yaxshi animatsiya paydo bo'ladi.
Flash animatsiya yaratish 5 -qadam
Flash animatsiya yaratish 5 -qadam

Qadam 5. Rasmingizni ramzga aylantiring

Chizilgan rasmni ramzga aylantirib, siz uni ramkaga bir necha marta osongina qo'shishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, baliq maktabi kabi bir nechta ob'ektlarni tezda yaratish zarur bo'lganda foydalidir.

  • Chizilgan rasmingizni to'liq tanlang. Tanlovni o'ng tugmasini bosing va "Belgiga aylantirish" -ni tanlang. Bu rasmni kutubxonangizga qo'shadi, uni kelajakda tezda ko'rishingiz mumkin.
  • Chizmani o'chirib tashlang. Xavotir olmang! Siz ob'ektni kutubxonangizdan sudrab olib, uni sahnaga qaytarasiz. Siz bir xil rasmning bir nechta misollarini sahnangizga osongina qo'shishingiz mumkin!
Flash animatsiya yaratish 6 -qadam
Flash animatsiya yaratish 6 -qadam

Qadam 6. Bir nechta bo'sh ramkalarni qo'shing

Birinchi freym tayyor bo'lgach, siz birinchi va ikkinchi kalit kadrlar orasidagi bo'sh ramkalarni qo'shishingiz mumkin. Birinchi kalit kadrdan keyin bo'sh kvadrat qo'shish uchun F5 tugmachasini to'rt yoki besh marta bosing.

Flash animatsiya yaratish 7 -qadam
Flash animatsiya yaratish 7 -qadam

Qadam 7. Ikkinchi kalit ramkangizni yarating

Bir nechta bo'sh kvadrat qo'shgandan so'ng, siz ikkinchi kalit kvadratni yaratishga tayyormiz. Buni amalga oshirishning ikki xil usuli bor: siz mavjud bo'lgan asosiy kadrlardan nusxa ko'chirishingiz va kichik o'zgarishlar qilishingiz yoki bo'sh kalit kvadrat yaratib, yangi rasm qo'shishingiz mumkin. Agar siz boshqa dasturda yaratilgan san'atdan foydalansangiz, sizga ikkinchi usul kerak bo'ladi. Agar siz san'atingizni Flash -ning dizayn vositalari yordamida yaratgan bo'lsangiz, birinchi usuldan foydalaning.

  • Oldingi asosiy kadr tarkibidan foydalanib, asosiy kadr yaratish uchun F6 tugmasini bosing. Bo'sh kalit kvadrat yaratish uchun, vaqt jadvalidagi oxirgi ramkani o'ng tugmasini bosing va "Bo'sh kalitli kvadrat qo'shish" -ni tanlang. Sizning sahnangizdagi hamma narsa o'chiriladi.
  • Ikkinchi kalit kadrni yaratganingizdan so'ng, harakat effektini berish uchun tasvirni o'zgartirish kerak bo'ladi. Agar siz Flash-ning dizayn vositalaridan foydalansangiz, rasmni o'zgartirish uchun asbobni o'zgartiring va tayoqchaning qo'li kabi ularni biroz siljiting.
  • Agar siz har bir asosiy kadr uchun yangi san'at qo'shayotgan bo'lsangiz, u xuddi shu joyga yoki ekranning keyingi mantiqiy joyiga joylashtirilganligiga ishonch hosil qilasiz. Bu san'atning ramkalar orasidan o'tib ketmasligini ta'minlaydi.
Flash animatsiya yaratish 8 -qadam
Flash animatsiya yaratish 8 -qadam

Qadam 8. Jarayonni takrorlang

Endi siz ikkita kalit kadrni yaratdingiz, takrorlash vaqti keldi. Siz animatsiyani tugatmaguningizcha, xuddi shu jarayonni takrorlaysiz. Har bir kalit kvadrat orasiga bir nechta bo'sh freym qo'shing va harakatlaringiz ravon ko'rinishiga ishonch hosil qiling.

Kichik, asta -sekin o'zgarishlar qiling. Agar siz asosiy kadrga juda kichik o'zgartirishlar kiritsangiz, sizning animatsiyangiz ancha silliqroq ko'rinadi. Misol uchun, agar siz tayoqchani qo'l silkitmoqchi bo'lsangiz, sizning ikkinchi asosiy kadringiz to'lqinning boshqa uchi bo'lmasligi kerak. Buning o'rniga, to'lqin boshidan oxirigacha o'tish uchun bir nechta kalit kadrlardan foydalaning. Bu ancha silliq animatsiyani yaratadi

3-qismning 2-qismi: Nuqtadan-joyga animatsiya yaratish (Tweening)

Flash animatsiya yaratish 9 -qadam
Flash animatsiya yaratish 9 -qadam

Qadam 1. Tweing asoslarini tushunish

Flash-da tweening funktsiyasi mavjud bo'lib, u sizning ob'ektingiz uchun boshlang'ich va oxirgi nuqtalarni o'rnatishga imkon beradi. Keyin Flash sizning sozlamalaringizga asoslanib, ob'ektni harakatlantiradi va o'zgartiradi, bu animatsiya illyuziyasini yaratadi. Har bir kadrli kadrlar uchun kadrli animatsiya kabi tasvirlar yaratish shart emas.

  • Tweening, ayniqsa, "morfing" effektlarini yaratish uchun foydalidir, bu erda animatsiya davomida bir ob'ekt ikkinchisiga aylanadi.
  • Bir kadrda kadrli animatsiya va tuzatish birgalikda ishlatilishi mumkin.
  • Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta ob'ektni harakatga keltira olasiz. Bu shuni anglatadiki, agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta ob'ektni jonlantirmoqchi bo'lsangiz, ularning barchasi alohida qatlamlarda bo'lishi kerak.
Flash animatsiya yaratish 10 -qadam
Flash animatsiya yaratish 10 -qadam

2 -qadam. Birinchi ob'ektni yarating

Kadrli animatsiyadan farqli o'laroq, tween funktsiyasidan foydalanib, jonlantirish uchun bir nechta ob'ektlarni yaratish shart bo'lmaydi. Buning o'rniga, siz bitta ob'ektni yaratasiz, keyin sozlash jarayonida uning xususiyatlarini o'zgartirasiz.

  • O'z rasmingizni qo'shishdan oldin, filmingiz uchun asosiy fonni yarating. 1 -qavatning nomini "Fon" ga o'zgartiring va keyin qatlamni qulflang. Ikkinchi qavatni yarating va xohlaganingizga nom bering. Bu sizning animatsiyangizni yaratadigan qatlam bo'ladi.
  • Flash-ning o'rnatilgan dizayn vositalaridan foydalanish yoki o'z rasmingizni vektor chizish dasturidan import qilish tavsiya etiladi. Vektorlarni buzilmasdan osongina o'lchash mumkin, an'anaviy rastrli tasvirlar yaxshi o'lchamaydi va o'zgartirmaydi.
Flash animatsiya yaratish 11 -qadam
Flash animatsiya yaratish 11 -qadam

Qadam 3. Ob'ektni belgiga aylantiring

Ob'ektni almashtirish uchun siz uni ramzga aylantirishingiz kerak bo'ladi. Bu Flash ularni boshqarish uchun ishlatadigan ob'ektlar uchun format. Agar siz simvolga aylanmagan ob'ektni o'rashga harakat qilsangiz, avval sizdan so'raladi.

Ob'ektni o'ng tugmasini bosing va "Belgiga aylantirish" -ni tanlang. Ob'ekt kutubxonangizga qo'shiladi, bu esa ob'ektlarni klonlashni osonlashtiradi

Flash animatsiya yaratish 12 -qadam
Flash animatsiya yaratish 12 -qadam

4 -qadam. O'zingizning birinchi harakatingizni yarating

Harakat oralig'i ob'ektni bir joydan ikkinchisiga o'tkazadi Sahnadagi belgini o'ng tugmasini bosing va "Harakat oralig'ini yaratish" -ni tanlang. Vaqt jadvaliga 24 ta ramka qo'shiladi, chunki bu standart uzunlik. Esda tutingki, odatdagidek Flash sekundiga 24 kadrda jonlanadi, ya'ni bu harakatni bajarish uchun bir soniya kerak bo'ladi.

Harakatlar oralig'ini yaratganingizda, siz avtomatik ravishda oxirgi qatorga o'tkazilasiz

Flash animatsiya yaratish 13 -qadam
Flash animatsiya yaratish 13 -qadam

5 -qadam. Traektoriya yarating

O'rnatishni yaratgandan so'ng, siz ob'ektni kerakli joyga ko'chirishingiz mumkin. Flash har bir kadr uchun ob'ektning joylashishini ko'rsatish uchun nuqta qo'yilgan traektoriya chizig'ini ko'rsatadi.

Siz birinchi marta traektoriyani yaratganingizda, u boshlang'ich nuqtadan oxirigacha to'g'ri chiziq bo'ladi

Flash animatsiya yaratish 14 -qadam
Flash animatsiya yaratish 14 -qadam

Qadam 6. Fon ramkalarini kengaytiring

Agar siz hozirda animatsiyani ishga tushirgan bo'lsangiz, sizning ob'ektingiz traektoriya bo'ylab harakatlanar edi, lekin sizning foningiz bir kadrdan keyin yo'qoladi. Buni tuzatish uchun siz animatsiyaning barcha ramkalari bo'ylab fonni kengaytirishingiz kerak bo'ladi.

Vaqt jadvalida fon qatlamini tanlang. Vaqt jadvalingizdagi oxirgi ramkani bosing, u ham sizning harakatingiz tugaydigan ramka bo'lishi kerak. F5 tugmachasini bosib, shu vaqtgacha kadrlarni kiriting, bu sizning foningiz butun vaqt davomida ko'rsatiladi

Flash animatsiya yaratish 15 -qadam
Flash animatsiya yaratish 15 -qadam

7 -qadam. Asosiy kadrlarni qo'shing

Sizning traektoriyangizga kalit kadrlarni qo'shish, harakatlanish paytida ob'ektingizni o'zgartirishga imkon beradi. Ob'ektga faqat asosiy kadrlar bilan o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Trayektoriyangizga kalit kadrlarni qo'shish uchun, avvalo, asosiy kadrga aylantirmoqchi bo'lgan vaqt jadvalidagi ramkani tanlang. So'ngra, ob'ektni bosing va kerakli ramka davomida kerakli joyga olib boring. Sizning traektoriyangiz avtomatik ravishda sozlanadi va vaqt jadvaliga kalit kvadrat qo'shiladi. Kalit ramkalar vaqt jadvalida olmos piktogramma bilan belgilanadi.

Flash animatsiya yaratish 16 -qadam
Flash animatsiya yaratish 16 -qadam

Qadam 8. O'z orangizdagi traektoriyani sozlang

Ob'ektning yo'lini o'zgartirish uchun siz yangi joyga olib boradigan yo'lda har bir ramka pozitsiyasi belgisini bosishingiz va sudrab borishingiz mumkin. Yo'lda juda ko'p o'zgarishlarga yo'l qo'ymang, aks holda ob'ekt tartibsiz harakat qiladi (agar bu sizning maqsadingiz bo'lmasa!).

Flash animatsiya yaratish 17 -qadam
Flash animatsiya yaratish 17 -qadam

Qadam 9. Ob'ektni o'zgartiring

Asosiy kadrlar va traektoriyani o'rnatgandan so'ng, siz ob'ektni harakat traektoriyasi bo'ylab harakatlanayotganda o'zgarishi uchun o'zgartirishingiz mumkin. Siz ob'ektning shakli, rangi, aylanishi, o'lchami va boshqa xususiyatlarini o'zgartirishingiz mumkin.

  • O'zgartirishni xohlagan ramkani tanlang.
  • Ob'ektning Xususiyatlar panelini oching. Agar panel ko'rinmasa, Ctrl+F3 tugmalarini bosishingiz mumkin.
  • Ob'ektga ta'sir qilish uchun Xususiyatlar oynasidagi qiymatlarni o'zgartiring. Masalan, siz rangni yoki rangni o'zgartirishingiz, filtr qo'shishingiz yoki o'lchovni o'zgartirishingiz mumkin.
  • Siz xohlagan shaklni erkin o'zgartirish uchun Free Transform vositasidan foydalanishingiz mumkin.
Flash animatsiya yaratish 18 -qadam
Flash animatsiya yaratish 18 -qadam

10 -qadam. O'zaro aloqani yakunlang

Ctrl+↵ Enter tugmalar birikmasini bosib, harakatni tekshiring. O'zgarishlar yaxshi ko'rinishini va animatsiya to'g'ri tezlikda harakatlanishini ta'minlang. Agar sizning animatsiyangiz juda tez harakat qilsa, siz sahnaning FPS -ni tushirishingiz yoki vaqt oralig'ini oshirishingiz mumkin.

  • Odatiy bo'lib, FPS - 24, shuning uchun uni 12 ga tushirishga harakat qiling. Buning uchun sahnaning tashqarisiga bosing va keyin Xususiyatlar panelida FPSni o'zgartiring. Uni 12 ga o'zgartirish animatsiyaning uzunligini ikki barobar oshiradi, lekin uni "chalkash" qilib yuborishi mumkin.
  • O'rnatish oralig'ini o'zgartirish uchun, o'z ichiga olgan qatlamni tanlang va slayder yordamida tortib oling. Agar siz ikki barobar uzunroq bo'lishini xohlasangiz, uni 48 kadrgacha kengaytiring. Animatsiyaning yarmida fon yo'qolmasligi uchun fon qatlamiga bo'sh ramkalarni kiritganingizga ishonch hosil qiling. Fonni kengaytirish uchun qatlamni tanlang, vaqt jadvalidagi animatsiyaning oxirgi ramkasini bosing va keyin F5 tugmasini bosing

3dan 3 qism: Ovoz va musiqa qo'shish

Flash animatsiya yaratish 19 -qadam
Flash animatsiya yaratish 19 -qadam

Qadam 1. Ovoz effektlari va musiqangizni yozib oling yoki toping

Siz animatsiyangizda sodir bo'ladigan harakatlarga ovoz effektlarini qo'shishingiz va uni o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lishingizga yordam beradi. Musiqa sizning animatsiyangizni yanada ta'sirchan qiladi va yaxshi animatsiyani aql bovar qilmaydigan qilib yaratishi mumkin. Flash turli xil fayl formatlarini qo'llab -quvvatlaydi, jumladan AAC, MP3, WAV va AU. Eng past fayl hajmi uchun sizga eng yaxshi sifatni beradigan moslamani tanlang.

MP3 odatda fayl sifatini minimal darajada ushlab turganda sizga maqbul ovoz sifatini beradi. Iloji bo'lsa, WAV fayllaridan saqlaning, chunki ular juda katta

Flash animatsiya yaratish 20 -qadam
Flash animatsiya yaratish 20 -qadam

Qadam 2. Ovozli fayllarni kutubxonangizga import qiling

Loyihangizga tovushlarni qo'shishdan oldin ularni Flash kutubxonasiga qo'shish kerak. Bu ularni keyinchalik loyihangizga tezda qo'shish imkonini beradi. Fayl → Import → Kutubxonaga import -ni bosing. Kompyuteringizda ovozli faylni toping. Ovozli faylni eslab qolish oson bo'lganligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun uni keyinroq menyudan tezda topishingiz mumkin.

Flash animatsiya yaratish 21 -qadam
Flash animatsiya yaratish 21 -qadam

Qadam 3. Har bir ovozli fayl uchun yangi qavat yarating

Bu juda zarur emas, chunki siz mavjud qatlamlarga tovush qo'sha olasiz, lekin har bir faylni o'z qatlamiga qo'yish sizga o'chish va o'chishni, qachon boshlanishini va to'xtashini nazorat qiladi va tovushlarni boshqa joyga ko'chirish osonroq bo'ladi.

Flash animatsiya yaratish 22 -qadam
Flash animatsiya yaratish 22 -qadam

Qadam 4. Ovoz boshlanadigan asosiy kadrni yarating

Ovoz qatlamida, animatsiyadagi ovoz boshlanishini xohlagan kadrni tanlang. Bo'sh kalit kvadratini kiritish uchun F7 tugmasini bosing. Masalan, agar siz animatsiya davomida ijro etiladigan musiqa faylini qo'shishni xohlasangiz, musiqa fayli sathidagi birinchi kadrni tanlang. Agar siz belgi uchun dialogni qo'shayotgan bo'lsangiz, belgi gapirishni boshlaydigan ramkani tanlang.

Flash animatsiya yaratish 23 -qadam
Flash animatsiya yaratish 23 -qadam

Qadam 5. Ovoz yoki musiqa faylini qo'shing

Xususiyatlar ramkasida Ovoz bo'limini ko'rasiz. Variantlarni ko'rish uchun uni kengaytirish kerak bo'lishi mumkin. "Ism" menyusini bosing va kutubxonangizdan kerakli faylni tanlang.

Flash animatsiya yaratish 24 -qadam
Flash animatsiya yaratish 24 -qadam

Qadam 6. Ovozli faylni sozlang

Fayl tanlagandan so'ng, uning qanday ishlashini sozlashingiz mumkin. Siz tanlagan narsa animatsiyada sizga kerak bo'lgan ovozga asoslanadi. Xususiyatlar ramkasidagi Ism menyusi ostidagi menyudan foydalanib, har bir tovushning effektini, sinxronlashini va takrorlanishini o'zgartirishingiz mumkin.

  • Effekt - bu ovozga effektlarni qo'shish imkonini beradi, masalan, ovozni o'chirish yoki o'chirish yoki aks sado qo'shish. Siz ochiladigan menyuda oldindan o'rnatilgan sozlamalarni tanlashingiz mumkin yoki o'zingizning shaxsiy sozlamalaringizni yaratish uchun menyu yonidagi qalam belgisini bosishingiz mumkin.
  • Sinxronizatsiya - bu qo'shiqning animatsiyada qanday ijro etilishini aniqlaydi. Voqea tugagunga qadar ovozni ijro etadi. Agar bir xil ovoz birinchisi tugagunga qadar yana ishga tushsa, asl nusxa tugaguncha o'ynaydi. Start voqea kabi ishlaydi, lekin agar ovoz qayta o'ynasa to'xtaydi. To'xtatish shu freymdagi ovozni to'xtatadi. Agar siz buni boshqa ovozli xususiyatlar bilan birgalikda ishlatmoqchi bo'lsangiz, ovoz to'xtashi kerak bo'lgan yangi kalit kadr yarating va ushbu parametrdan foydalaning. Oqim boshqa qatlamlardagi kadrlar soniga mos keladigan ovozga mos keladi. Bu eng yaxshi muloqot uchun ishlatiladi.
  • Takrorlash - bu sozlash ovozning qancha vaqt takrorlanishini belgilash imkonini beradi. Siz uni faqat bir marta o'ynashga sozlashingiz yoki xohlaganingizcha aylantirishingiz mumkin. Agar sizning animatsiyangiz pastadirli animatsiya bo'lsa, siz musiqangizni cheksiz pastadir qilib qo'yishingiz kerak.
Flash animatsiya yaratish 25 -qadam
Flash animatsiya yaratish 25 -qadam

7 -qadam. Loyihangizni yakunlang

Loyihangizni tugatgandan so'ng, uni SWF fayli sifatida saqlang. Bu filmni ijro etish uchun ishlatiladigan format. Siz uni deyarli har qanday veb -brauzerda o'ynashingiz yoki uni ko'rish uchun maxsus Flash pleerdan foydalanishingiz mumkin. Yangi saytlar, Albino Blacksheep va Kongregate kabi boshqa saytlarga yuklashingiz mumkin.

Flash animatsiya yaratish 26 -qadam
Flash animatsiya yaratish 26 -qadam

Qadam 8. Kelajakdagi loyihalaringizni yanada rivojlantiring

Ushbu qo'llanmada animatsiya yaratish asoslari ko'rib chiqiladi, lekin siz o'rganishingiz va qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud. Bir nechta tugmachalarni va tarvaqaylab ketish yo'llarini qo'shing, shunda siz o'zingiz sarguzashtli o'yinni tanlaysiz. Siz ActionScript -da nosozlik kursini o'tashingiz va animatsiyangizning nozik tafsilotlarini boshqarishingiz mumkin. Tajribani davom ettiring, shunda siz tez orada har xil fokuslar va ilovalarni o'rganasiz.

Tavsiya: