Siz hech qachon onlayn o'yin o'ynagansiz va: "Qani, shulardan birini qilsam edi, menda ajoyib g'oyalar bor", deb o'ylaganmisiz? Ilgari Flash -ni ishlatadigan ActionScript 3 -da qanday kodlashni o'rganish kerak edi. Ba'zi o'yinlarni yaratish dasturlari tufayli, kodlash tajribasi o'tmish talabidir. Siz kod satriga tegmasdan, ob'ektlar va mantiqni boshqarib, qiziqarli va chuqur o'yinlar yaratishingiz mumkin.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: O'yinni loyihalash
Qadam 1. Asosiy tavsifni yozing
Xususiyatlar va o'yinchi nimaga erishishini xohlasangiz qo'shing. O'yiningiz bilan nima qilishni xohlayotganingizning asosiy konturini yozganingiz ma'qul, shunda siz ishlayotganda unga murojaat qilishingiz mumkin.
O'yin dizayn hujjatini yozish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmani ko'ring
2 -qadam. Ba'zi eskizlarni chizish
Ekranlar qanday ko'rinishga ega bo'lishini xohlasangiz, uning asosiy sxemasini tuzing. Bular juda batafsil bo'lishi shart emas, lekin siz hech bo'lmaganda ekranning turli elementlari qaerda joylashtirilishi haqida tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Bu sizning o'yiningiz uchun interfeys yaratishni boshlaganingizda juda foydali bo'ladi.
Qadam 3. O'yinni yaratish usulini tanlang
An'anaga ko'ra, Flash o'yinlarini yaratish uchun ActionScript 3 -da kodlashni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Siz hali ham shunday qila olsangiz -da, o'yinlar yaratishni osonlashtiradigan va kodlash tajribasini talab qilmaydigan dasturlar mavjud. O'yinlarni yaratishning eng mashhur variantlaridan biri:
- Stencyl - bu ob'ektlar va mantiqiy skriptlar yordamida o'yinlar qurishga imkon beradigan yangi vosita. Bu o'yinlar keyinchalik Flash loyihalariga aylantirilishi va Flash o'yinlarini qo'llab -quvvatlaydigan har qanday veb -saytga yuklanishi mumkin.
- 2 -konstruktsiya - Flash yoshi ulg'aygan sari uning o'rnini boshqa o'yinlar yaratish vositalari egallay boshladi. Onlayn o'yinni yaratishning eng yangi usullaridan biri bu HTML5 -dan foydalanish. Odatda bu juda ko'p kodlash bilimlarini talab qiladi, lekin Construct 2 sizga Stencyl singari ob'ektlar va skript yordamida o'yinlar yaratishga imkon beradi.
- Flash Builder - bu Flash o'yinlarini yaratishning an'anaviy usuli. Buning uchun ActionScript bilimlari etarli darajada bo'lishi kerak, lekin bu asoslarni o'rganish osonroq tillardan biridir. Flash Builder pul talab qiladi, lekin siz bir xil funktsiyalardan foydalanish uchun ochiq manbali FlashDevelop dasturidan foydalanishingiz mumkin.
4 -qismning 2 -qismi: Stentsildan foydalanish
Qadam 1. Stencyl -ni yuklab oling va o'rnating
Stencyl - bu hech qanday kodlashni bilishni talab qilmaydigan o'yin yaratish dasturi. Buning o'rniga, siz o'yindagi ob'ektlarni boshqarish uchun turli xil mantiqiy vositalardan foydalanishingiz mumkin.
Agar siz o'z o'yiningizni faqat Internetda nashr qilmoqchi bo'lsangiz, Stencyl -dan bepul foydalanish mumkin. Bepul versiyaning boshida Stencyl logotipi paydo bo'ladi. Agar siz pulli versiyani olsangiz, uni boshqa platformalarda nashr qilishingiz mumkin
2 -qadam. Yangi o'yinni yarating
Stencyl -ni ishga tushirganingizda, sizga o'yinlaringiz ro'yxati ko'rsatiladi. Ro'yxatda bir nechta misol o'yinlari bo'ladi, ular qanday ishlashini ko'rish mumkin. O'z o'yiningiz ustida ishlashni boshlash uchun "Yangi o'yin yaratish uchun shu erni bosing" deb belgilangan nuqta qo'yilgan katakchani bosing.
Qadam 3. To'plamni tanlang
Tayyorlangan aktivlar va ob'ektlarni o'z ichiga olgan bir nechta to'plamlar mavjud bo'lib, ular sizning o'yinni tezda ishga tushirishga yordam beradi. Agar xohlasangiz, to'plamni tanlang yoki agar siz o'z qo'lingiz bilan ishlab chiqarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, "Bo'sh o'yin" ni tanlang.
Siz boshqa foydalanuvchilar tomonidan Internetda ishlab chiqarilgan to'plamlarni yuklab olishingiz mumkin
Qadam 4. O'yin ma'lumotlarini kiriting
O'yinni yaratishni boshlashdan oldin, siz bir nechta ma'lumotlarni kiritishingiz kerak.
- Ism - bu sizning o'yiningizning nomi. Buni keyinroq xohlaganingizga o'zgartirishingiz mumkin.
- Ekran o'lchami - bu sizning o'yin ekraningizning o'lchami va bu juda muhim, chunki bu siz foydalanadigan san'atga ta'sir qiladi. Odamlar, ehtimol, sizning veb -brauzeringizda sizning o'yiningizni o'ynaydilar, shuning uchun ekran o'lchamlari juda katta bo'lishi shart emas. Kenglikni sinab ko'ring: 640 piksel Balandligi: 480 piksel. Bu boshlash uchun yaxshi o'lchamdir.
5 -qadam. Tartib bilan tanishib chiqing
Yangi o'yinni birinchi marta yuklaganingizda, siz boshqaruv paneliga o'tasiz. Bu erda siz o'yinning barcha sahnalarini ko'rishingiz va har qanday manbalarga kirishingiz mumkin. Bu erda siz o'yin sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin. Siz ko'p vaqtingizni boshqaruv panelida o'tkazasiz.
- Sahnalar - bu asboblar panelining asosiy oynasi bo'lib, haqiqiy o'yin va barcha aktivlarni ko'rsatadi. Sizning o'yiningiz sahnalar to'plami bo'ladi.
- Resurslar - Bu sizning o'yiningizdagi barcha ob'ektlar va aktivlarning ro'yxati. unga aktyorlar, fon, shriftlar, sahnalar, mantiq, tovushlar va plitkalar kiradi. Resurslar ekranning chap tomonidagi daraxtda joylashtirilgan.
- Sozlamalar - O'yin va Sozlamalar variantlari sizga o'yin mexanikasi, jumladan boshqaruv, tortishish, to'qnashuvlar, yuklash ekranlari va boshqalarni qanday ishlashini sozlash imkonini beradi.
6 -qadam. Aktyorni sozlash
Aktyor - bu o'yindagi harakatlanuvchi yoki ular bilan muloqot qilish mumkin bo'lgan har qanday ob'ekt (o'yinchi, dushman, eshiklar va boshqalar). Sizning o'yiningizdagi har bir ob'ekt uchun aktyor yaratishingiz kerak bo'ladi. Aktyor yaratish uchun Resurslar menyusidagi "Aktyor turlari" bandini bosing. Ro'yxatdan kerakli aktyorni tanlang (ro'yxat siz tanlagan to'plamga qarab belgilanadi).
- Aktyorni guruhga tayinlang (o'yinchi, dushman). Bu aktyorning to'qnashuv xususiyatlarini aniqlashga yordam beradi. Aktyor muharririni ochish uchun aktyorni tanlang. Xususiyatlar yorlig'ini bosing va ochiladigan menyudan tegishli guruhni tanlang.
- Xulq -atvorni qo'shing (sakrash, tepish, yurish). Xulq -atvor sizning aktyoringizga harakatlarni bajarishga imkon beradi. Xulq-atvor yorlig'ini bosing va chap pastki burchakdagi "+ Xulq qo'shish" tugmasini bosing. Ro'yxatdagi xatti -harakatni tanlang (masalan, "Yurish") va "Tanlash" tugmasini bosing.
- Boshqaruv elementlarini o'rnating. Agar siz o'yinchi xarakterini yaratayotgan bo'lsangiz, ehtimol siz o'yinchiga uni ko'chirishga ruxsat berishni xohlaysiz. Yurish xatti -harakatlarini qo'shsangiz, siz "Yurish atributlari" ekraniga o'tasiz. Qaysi tugmalar aktyorni chapga va o'ngga siljitishini tanlash uchun siz ochiladigan menyulardan foydalanishingiz mumkin. Agar siz foydalanadigan to'plamda biron bir narsa bo'lsa, siz ham ko'rsatuvlarni belgilashingiz mumkin.
- Aktyor nima qila olishini sozlash uchun siz bir nechta xatti -harakatlarni qo'shishingiz mumkin.
Qadam 7. Sahna yarating
Sahna - bu o'yinchi o'yinni o'ynaganda ko'radigan narsa. Bu fon, shuningdek, ko'rinadigan har qanday ob'ektlar va aktyorlar. Yangi sahna yaratish uchun "Resurslar" daraxtidagi "Sahnalar" variantini bosing va keyin chiziqli qutini bosing. Davom etish uchun yangi sahnangizga nom bering.
- Fon - Sizning sahnangiz avtomatik ravishda o'lchanadi, shuning uchun siz hozir bu haqda tashvishlanishingiz shart emas. Rangni fon sifatida ishlatishni tanlashingiz mumkin, uning ustiga plitkalar qo'yiladi. Siz tekis rang yoki gradientni tanlashingiz mumkin. Ishingiz tugagach "Yaratish" tugmasini bosing. Bu sahna dizaynerini ochadi.
- Plitkalarni joylashtiring - Sizning to'plamingizga kiritilgan plitalar oynaning o'ng tomoniga yuklanadi. Chap menyuda Qalam asbobini bosing va keyin ishlatmoqchi bo'lgan katakchani bosing. Keyin plitkani sahnangizga qo'yishingiz mumkin. Bir nechta plitkalarni joylashtirish uchun sichqoncha bilan suring va suring.
- Aktyorlarni joylashtirish - Plitka ustidagi aktyorlar yorlig'ini bosing va mavjud aktyorlarga o'ting. Siz ularni ushbu ro'yxatda paydo bo'lishi uchun oldindan yaratgan bo'lishingiz kerak. Joylashtirmoqchi bo'lgan aktyorni bosing va keyin sahnaning qaysi joyida ko'rsatilishini bosing. Agar siz ⇧ Shift tugmachasini bosib tursangiz, aktyor tarmoqqa tushadi.
- Gravitatsiyani qo'shish - oynaning yuqori qismidagi "Fizika" yorlig'ini bosing va "Gravitatsiya (vertikal)" maydoniga qiymat kiriting. 85 ga kirish haqiqiy tortishish kuchini taqlid qiladi.
8 -qadam. O'yinni sinab ko'ring
Sahna yaratib, aktyorlarni joylashtirgandan so'ng, siz o'yinni sinab ko'rishingiz mumkin. Ekranning yuqori qismidagi "Sinov o'yini" tugmachasini bosing va shu paytgacha sizda mavjud bo'lgan narsalarni o'ynang. Aktyorlarni yaratishda siz o'rnatgan tugmachalardan foydalanib, o'yinchi xarakterini boshqarishingiz mumkin.
Ishlamaydigan tomonlarini toping va ularni tuzatishga harakat qiling. Masalan, dushmanlar o'zlarini to'g'ri tutishadimi? Dushmanlaringizni mag'lub qila olasizmi? Har qanday platforma bormi? Muammolarni hal qilish uchun o'yin muharririning tegishli maydoniga qayting. Bu biroz vaqt talab qilishi mumkin, lekin yakuniy natija ancha qiziqarli va o'ynaladigan o'yin bo'ladi
Qadam 9. Ko'proq qo'shing
Endi sizda ishlaydigan, o'ynaladigan birinchi sahna bo'lsa, butun o'yinni qurishni boshlash vaqti keldi. Ko'proq darajalar va qiyinchiliklarni qo'shing va qo'shimchalarni sinab ko'ring, ular qiziqarli va to'g'ri ishlashiga ishonch hosil qiling.
Qadam 10. Saytni qulflang
Agar siz o'yinni Flash o'yinlarini joylashtiradigan saytga yuklamoqchi bo'lsangiz yoki o'z saytingizga yuklamoqchi bo'lsangiz, ehtimol siz "Saytni qulflash" ni yoqishni xohlaysiz. Bu sizning ruxsat etilgan saytlar ro'yxatida bo'lmasa, sizning o'yiningizni oldini oladi.
- "Resurslar" daraxtidan "O'yin sozlamalari" ni oching. "Yuklagich" bo'limini tanlang. "Saytni qulflash" maydoniga ruxsat bermoqchi bo'lgan saytlarni bo'sh joysiz vergul bilan ajratib kiriting. Masalan, newgrounds.com, kongregate.com.
- Bu ekranda, agar sizda bo'lsa, "Bosh sahifangiz" maydoniga bosh sahifangizni kiriting. Bu sizning o'yiningizni o'ynaydigan o'yinchilarga saytingizga bog'lanish imkonini beradi.
Qadam 11. O'yinni Flash sifatida eksport qiling
O'yiningizdan qoniqsangiz, uni Flash formatiga eksport qilishingiz mumkin. Bu sizga o'yinni Flash o'yinlari joylashgan saytga yoki o'z veb -saytingizga yuklash imkonini beradi. Bosing Nashr qilish Internet -ni tanlang va keyin Flash -ni bosing. Faylni kompyuterda topish oson bo'lgan joyga saqlang.
12 -qadam O'yinni nashr eting
Sizda Flash (. SWF) fayli bo'lsa, uni siz tanlagan xostga yuklashingiz mumkin. Internetda Flash o'yinlarini o'tkazadigan turli xil saytlar mavjud, ba'zilari hatto o'z o'yiningiz bilan reklama daromadidan pul ishlashingizga ruxsat berishi mumkin. Siz o'z o'yiningizni o'z veb -saytingizga yuklashingiz mumkin, lekin agar o'yin ommabop bo'lib qolsa, siz futbolchilarga xizmat ko'rsatadigan tarmoqli kengligiga ega bo'lishni xohlaysiz.
- O'yinni o'z veb -saytingizga yuklash uchun ushbu qo'llanmani ko'ring.
- Agar siz o'z o'yiningizni Newgrounds yoki Kongregate kabi saytga yuklamoqchi bo'lsangiz, hisob qaydnomasini yaratishingiz va saytni yuklash jarayonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Shartlar va shartlar saytdan saytga farq qiladi.
- Agar siz o'z o'yiningizni Stencyl Arja -da nashr qilmoqchi bo'lsangiz, buni Stencyl dasturi orqali qilishingiz mumkin. Bosing Nashr qilish Stencyl -ni tanlang va Arja -ni bosing. O'yin avtomatik ravishda yuklanadi, shuning uchun buni qilishdan oldin ismingizdan mamnun ekanligingizga ishonch hosil qiling. Stencyl Arcade fayl hajmi 8 MB ni tashkil qiladi.
4 -qismning 3 -qismi: 2 -konstruktsiyadan foydalanish
Qadam 1. Construct 2 -ni yuklab oling va o'rnating
Bu dastur HTML5 o'yinlarini juda kam kodlash bilan yaratishga imkon beradi. Siz ba'zi o'zgaruvchilarni belgilashingiz kerak bo'ladi, lekin bu hech qanday kodlash talab qilinmaydigan menyular orqali amalga oshiriladi.
Construct 2 bepul, lekin yangilanmaguningizcha ba'zi funktsiyalar cheklangan. Bepul versiya HTML5 -dan boshqa platformalarda nashr etilmaydi
2 -qadam. Yangi loyiha yarating
Construct 2 -ni birinchi marta ishga tushirganingizda, sizni xush kelibsiz menyusi kutib oladi. Yangi o'yinni boshlash uchun "Yangi loyiha" havolasini bosing. Bundan tashqari, asosiy o'yinlar qanday yaratilganini ko'rish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan bir nechta misollar mavjud.
Yangi loyihani yaratishda sizga shablonlar ro'yxati beriladi. Sizning birinchi loyihangiz uchun, ehtimol siz bo'sh loyihadan boshlashni xohlaysiz. Bu sizga shablonlar to'sqinlik qilmasdan, asosiy narsalarni o'rganishga imkon beradi
Qadam 3. Loyiha sozlamalarini rostlang
Loyiha oynasining chap ramkasida siz Xususiyatlar ramkasida bir qator elementlarni ko'rasiz. Siz buni ekran o'lchamini belgilash va o'yin va kompaniya ma'lumotlarini kiritish uchun ishlatishingiz mumkin.
Qadam 4. Orqa fonni joylashtiring
Jadvalni ikki marta bosing. "Umumiy" bo'limida "Plitka fonini" tanlang. Orqa fonni joylashtirish uchun tartibni bosing. Bu fon muharririni ochadi. Rasmni tahrirlash dasturi yordamida o'zingiz yaratishingiz yoki Internetdagi turli joylardan teksturalarni yuklab olishingiz kerak bo'ladi.
- Jadval o'lchamiga fonni o'rnating. Buning uchun fon ob'ektini tanlab, Xususiyatlar ramkasidagi o'lchamni o'zgartiring.
- Qatlam nomini o'zgartiring va qulflang. Qatlamni tasodifan boshqa narsalarga qo'yib yubormaslik uchun qulflashni xohlaysiz. Ekranning o'ng tomonidagi "Qatlamlar" yorlig'ini bosing. Qatlamni tanlang va Qalam belgisini bosing. Qatlamni "Fon" deb nomlang va fonni qulflash uchun "Qulf" tugmasini bosing.
5 -qadam. Yangi qavat yarating
Qatlamlar yorlig'ida yangi qavat yaratish uchun "+" tugmasini bosing. Uni "Asosiy" deb o'zgartiring. Bu sizning o'yin ob'ektlaringizning ko'pchiligi joylashgan qatlam bo'ladi. Davom etishdan oldin asosiy qatlam tanlanganligiga ishonch hosil qiling.
6 -qadam. O'yiningizga kirishlar qo'shing
Construct 2 -da sizning kirishlaringiz o'yiningizga ob'ekt sifatida qo'shilishi kerak bo'ladi. Ular ko'rinmas va loyiha davomida klaviatura va sichqonchani ishlatishga imkon beradi.
O'z maketingizni ikki marta bosing va "Kirish" bo'limidan "Sichqoncha" -ni tanlang. "Klaviatura" ob'ektini kiritish uchun ham xuddi shunday qiling
Qadam 7. Ob'ektlarni qo'shing
O'zingizning maketingizga ba'zi o'yin ob'ektlarini qo'shishni boshlash vaqti keldi. Jadvalni ikki marta bosing va Umumiy bo'limidan "Sprite" -ni tanlang. Spritni joylashtirmoqchi bo'lgan joyni tanlash uchun kesishmalardan foydalaning. Rasm muharriri ochiladi, bu sizga mavjud spritni yuklashga yoki yangisini yaratishga imkon beradi.
O'z maketingizda sprite -ni tanlaganingizda, sprite xususiyatlari chap freymga yuklanadi. Sprit nomini o'zgartiring, shunda uni aniqlash va unga murojaat qilish osonroq bo'ladi
Qadam 8. Ob'ektlaringizga xatti -harakatlar qo'shing
Xulq -atvor qo'shish uchun xatti -harakatni qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing va uni tanlang. Xususiyatlar ramkasining Xulq -atvor bo'limidagi "Qo'shish/tahrirlash" havolasini bosing. Mavjud xatti -harakatlar ro'yxati paydo bo'ladi.
Xulq-atvor-bu sizning ob'ektlaringizga funktsiyalarni tezda qo'shishga imkon beradigan oldindan tuzilgan mantiq qismlari. Siz keng ko'lamli funktsiyalarni bajarishi mumkin bo'lgan turli xil oldindan tayyorlangan xatti -harakatlardan birini tanlashingiz mumkin. Masalan, polni mustahkam qilish uchun unga "Solid" xatti -harakatini bering. O'yinchi xarakterini sakkiz tomonga siljitish uchun unga "8 yo'nalish harakati" xatti-harakatini bering
Qadam 9. Xulq -atvor xususiyatlarini o'zgartiring
Ob'ektlarning ishlashini sozlash uchun siz mavjud xatti -harakatlarni o'zgartirishingiz mumkin. Siz tezlikni, yo'nalishni va boshqa xususiyatlarni o'zgartirish uchun qiymatlarni o'zgartirishingiz mumkin.
10 -qadam. Voqealar qanday ishlashini tushuning
Voqealar shartlar ro'yxati bo'lib, o'yinni boshqaradi. Agar shartlar bajarilsa, voqea sodir bo'ladi. Agar shartlar bajarilmasa, voqea sodir bo'lmaydi. Voqealar varaqasi odatda sekundiga taxminan 60 marta ishlaydi. Har safar yugurish "Shomil" deb nomlanadi.
11 -qadam Tadbir yarating
Bo'sh Voqealar varag'ini ikki marta bosing. Mavjud ob'ektlar ro'yxati paydo bo'ladi. Hodisa yaratmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang yoki tizim hodisasini yaratishingiz mumkin.
- Amal qachon sodir bo'lishini tanlang. Ob'ektni tanlagandan so'ng, sizdan voqea qachon sodir bo'lishini tanlash talab qilinadi. Bu boshqa voqealarga yoki ma'lum vaqtlarga asoslangan bo'lishi mumkin. "Har bir belgi" har doim bo'ladi.
- Harakat qo'shing. Sizdan ob'ektlardan birini tanlash so'raladi. Amallar ro'yxatidan tanlang. Masalan, agar siz yuqoridan pastga o'q otayotgan bo'lsangiz va o'yinchining xarakteri doimo sichqonchaga qarab turishini xohlasangiz, o'yinchi ob'ektiga o'rnatilgan har bir belgida "pozitsiyaga qarab burchak o'rnating" harakatini yaratgan bo'lar edingiz. Koordinatalar so'ralganda, X uchun "Mouse. X" va Y uchun "Mouse. Y" ni kiriting. Bu o'yinchining kemasini kursor tomon har doim ko'rsatib turadi.
12 -qadam. Ko'proq voqea va xatti -harakatlarni qo'shing
Bular sizning o'yiningizning tayanchidir. Xulq -atvor va hodisalarni qo'shish va o'zgartirish sizga odamlar o'ynashni talab qiladigan noyob va qiziqarli o'yinni yaratishga yordam beradi. O'zingiz xohlagan o'yinni olish uchun turli hodisalar bilan tajriba o'tkazing.
13 -qadam. Ba'zi o'zgaruvchilarni qo'shing
Construct 2 -da ikki xil o'zgaruvchi mavjud: misol o'zgaruvchilari va global o'zgaruvchilar. Bu sizga ob'ektlar va o'yinlar uchun sog'liq, vaqt chegaralari, ballar va boshqalar kabi shaxsiy qiymatlarni belgilash imkonini beradi.
- Instance o'zgaruvchilari - misol o'zgaruvchilari - bu bitta ob'ektga tayinlangan o'zgaruvchilar. Ular dushman va o'yinchi salomatligi kabi narsalar uchun ishlatiladi. Xususiyatlar ramkasining O'zgaruvchilar bo'limidagi "Qo'shish / tahrir qilish" havolasini bosish orqali ob'ektni tanlagandan so'ng misol o'zgaruvchilarini qo'shishingiz mumkin. O'zgaruvchiga hodisada ko'rsatilishi mumkin bo'lgan ism va boshlang'ich qiymatini bering.
- Global o'zgaruvchilar - Global o'zgaruvchilar - butun o'yin uchun tayinlangan o'zgaruvchilar. Ular o'yinchi reytingi kabi narsalar uchun ishlatiladi. Global o'zgaruvchini yaratish uchun Voqealar varag'ini oching va bo'sh joyni o'ng tugmasini bosing. "Global o'zgaruvchini qo'shish" tugmachasini bosing, unga voqeada ko'rsatilishi mumkin bo'lgan nom bering va keyin boshlang'ich qiymatini kiriting.
14 -qadam. Interfeys yarating
Interfeys yaratishda, odatda, buni yangi qatlamda qilish yaxshidir. Buning sababi shundaki, interfeys kamdan -kam harakat qiladi yoki o'zgaradi, shuning uchun uni qulflangan qatlamda bo'lish yaxshidir. Yangi qavatning Xususiyatlar ramkasida "Parallaks" ni 0 ga o'rnating. Bu ekran siljiganida qatlamni siljishini oldini oladi.
Interfeys yaratish uchun matn qutilari va o'zgaruvchilardan foydalaning. Siz matn qutilarini sog'lig'i, skorlari, o'q -dorilari yoki o'yinchining doimiy ravishda ko'rishi kerak bo'lgan narsalarni ko'rsatadigan qilib qo'yishingiz mumkin
15 -qadam. O'yiningizni sinab ko'ring va qayta ko'rib chiqing
Endi sizda ekranda hodisalar va xatti -harakatlar bilan ob'ektlar paydo bo'lganidan so'ng, siz kontentni sinab ko'rishni va qo'shishni boshlashingiz mumkin. O'yinni qurish va sinab ko'rish uchun ekranning yuqori qismidagi "Play" tugmasini bosing. Ishlamagan hamma narsani yozib oling va o'yiningiz o'ynoqi va qiziqarli bo'lishi uchun uni tuzatishga harakat qiling.
16 -qadam. O'yinni eksport qiling
Agar siz o'z o'yiningizdan qoniqsangiz, uni eksport qilishingiz mumkin, shunda uni veb -saytga yuklash mumkin va uni hamma o'ynashi mumkin. O'yinni eksport qilish uchun ni bosing Fayl menyusini oching va Eksport -ni tanlang. Loyihani osongina topishingiz mumkin bo'lgan joyga saqlang.
17 -qadam. O'yinni nashr eting
Boshqalar o'ynashi uchun HTML5 o'yinlarini yuklash imkonini beruvchi bir nechta saytlar mavjud. O'yinni o'z veb -saytingizga qo'shishingiz mumkin. O'yinni o'z veb -saytingizga yuklash haqida batafsil ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmani ko'ring.
4dan 4 qism: Scratchdan kodlash
Qadam 1. Game Maker Studio kabi HTMLni qo'llab -quvvatlaydigan IDE (Integrated Development Environment) dasturini yuklab oling
Ba'zilarini bepul olish mumkin, lekin eng yaxshi IDE -larning ko'pchiligi yuzlab dollarga tushadi.
Qadam 2. IDEdan foydalanishni o'rganing
Sizning muhitingizda dasturlashni o'rganish juda muhim. Umumiy kodni yodlab olish va narsalarni to'g'ri bajarishni o'rganish bir necha hafta yoki hatto oylarga cho'zilishi mumkin. Sabr qiling va hammasi o'z samarasini beradi!
3 -qadam. Siz o'zingizni tayyorman deb o'ylab, o'z o'yiningizni yarating
Dizayn hujjatini tuzish yoki ba'zi g'oyalarni qayd etish - bu ajoyib boshlanish. O'yinni dasturlash bir necha oyga cho'zilishi mumkin yoki agar siz haqiqatan ham bir yoki ikki yil davomida zarba berishga jiddiy yondashsangiz.
4 -qadam. O'yinni sinab ko'ring
Aqlsiz yoki kutilmagan ishlarni bajarishga urinib ko'ring va iloji boricha ko'p xatolarni yo'q qiling. Shuningdek, o'yin sizning xohlaganingizcha yoki orqaga qaytib, o'zgartirishlar kiritish kerakligini aniqlashga harakat qiling.
5 -qadam. Nashr qiling
Kongregate kabi veb -saytingizda o'yiningizni onlayn nashr qiling. Siz konstruktiv tanqidga tayyor bo'lishingiz kerak va siz o'yinchining xohishlariga javob berish uchun o'yinni yangilashni xohlashingiz mumkin.
Maslahatlar
- Agar siz Flash o'yinlarining kodini o'rganishni ko'proq xohlasangiz, maxsus o'yinlar yaratish uchun Flash Builder va ActionScript 3 kodlaridan foydalanishingiz mumkin. Bu ko'proq vaqt talab etadi, lekin yanada noyob tajribaga olib kelishi mumkin. Actions Script 3 dasturlash haqida batafsil ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmani ko'ring.
- Siz g'oyalar yoki tarkibni olgan har qanday manbalarga va o'yinni yaratishda yordam bergan boshqa odamlarga kredit bering.