Qanday qilib millioner bo'lishni xohlagan odamni PowerPoint yordamida yaratsa bo'ladi

Mundarija:

Qanday qilib millioner bo'lishni xohlagan odamni PowerPoint yordamida yaratsa bo'ladi
Qanday qilib millioner bo'lishni xohlagan odamni PowerPoint yordamida yaratsa bo'ladi

Video: Qanday qilib millioner bo'lishni xohlagan odamni PowerPoint yordamida yaratsa bo'ladi

Video: Qanday qilib millioner bo'lishni xohlagan odamni PowerPoint yordamida yaratsa bo'ladi
Video: Мактабда Буларни Доим Сиздан Сир САКЛАШГАН (ТОП7) 2024, May
Anonim

Siz kim millioner bo'lishni xohlashini ko'rishingiz yoki eshitgan bo'lishingiz mumkin. Ishoning yoki ishonmang, siz o'zingizning savollaringiz va javoblaringiz bilan faqat Microsoft PowerPoint -ning oddiy versiyasini ishlatib, o'yinning o'z versiyasini yaratishingiz mumkin!

Qadamlar

PowerPoint -dan foydalanib, millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating 1 -qadam
PowerPoint -dan foydalanib, millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating 1 -qadam

Qadam 1. Microsoft PowerPoint -ni oching

PowerPoint 2 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 2 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

2 -qadam. Yangi taqdimotni oching

Odatiy bo'lib, PowerPoint avtomatik ravishda siz uchun yangi taqdimotni ochishi kerak. Agar bunday bo'lmasa, Fayl> Yangi bo'limiga o'ting yoki Ctrl+N tugmalar birikmasini bosing.

PowerPoint 3 -qadam yordamida kim millioner bo'lishni xohlaydigan o'yinni yarating
PowerPoint 3 -qadam yordamida kim millioner bo'lishni xohlaydigan o'yinni yarating

3 -qadam. Slaydlarni loyihalash

Format> Fon -ga o'ting va slaydlar uchun kerakli fon fonini tanlang (slaydlaringiz uchun fon rangini tanlang) - millioner bo'lishni istaganlar uchun qora yoki ko'k eng yaxshisidir. Agar kerakli rang bo'lmasa, kerakli rangni tanlash uchun "Ko'proq ranglar" yoki "To'ldirish effektlari" ni tanlang.

PowerPoint 4 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 4 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

Qadam 4. Sarlavha slaydini yarating

Bu sizning o'yinchi ko'rgazmani boshlaganida ko'radigan birinchi slayd bo'ladi. Ehtimol, qisqacha kirish va keyin menyu paydo bo'lishi mumkin. Asosiy menyuda quyidagilar bo'lishi kerak:

  • Xush kelibsiz
  • Kim millioner bo'lishni xohlaydi
  • Shou va "Qanday o'ynash kerak" slaydlarini boshlash uchun havolalar yoki birinchi slaydda qoidalar

    Keyingi slaydga o'tish uchun o'yinchiga ekranning istalgan joyini bosish yoki -> tugmachasini ishlatishga ruxsat berishni o'ylab ko'ring, lekin havolalar tavsiya etiladi. Giperhavola yaratish uchun kerakli matnni, WordArt -ni, harakat tugmachasini, bosmoqchi bo'lgan shakl yoki ob'ektni ajratib ko'rsatish, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va Giperhavola -ni tanlang. Muloqot oynasi paydo bo'lgandan so'ng, dialog oynasining chap tomonidagi "Ushbu hujjatga joylashtirish" -ni tanlang. Bu erdan siz matn yoki ob'ektni qaysi slaydga havola qilishni xohlayotganingizni tanlashingiz mumkin

PowerPoint 5 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 5 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

5 -qadam. Birinchi savolni bering

Savollar slaydida siz pul daraxtini ko'rsatishingiz yoki eslatib o'tishingiz kerak, tanlov ishtirokchisi qancha pul ketayotgani, nimadan voz kechishi mumkinligi,. Avtomatik shakllar> Asosiy shakllar ostida olti burchakni tanlang. Bu savol va tanlovda ko'rsatiladigan qutining shakliga juda o'xshaydi. Shaklingizda savol paydo bo'ladigan qutining shakliga o'xshash (qisqa va keng) shaklingizni chizib oling. Uni qora, ko'k yoki xohlagan rangga bo'yang. Keyin, ustiga matn qutisini chizib qo'ying va u erda birinchi savolni yozing. Endi yana 4 ta katakchani yarating (savollar uchun tanlov shu erda paydo bo'ladi). Ularni savollar qutisidan kichikroq qilib qo'yganingizga ishonch hosil qiling va ularni tanlovda ko'rsatuvlar ko'rsatiladigan savol ostidagi to'rtta bo'sh joyga qo'ying. Buning ustiga matn qutilarini torting, tanlovlarni kiriting va siz savolni yozdingiz. Endi o'yinchining savolga javob berishiga imkon beradigan giperhavola yarating …

PowerPoint 6 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 6 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

Qadam 6. Tanlovlarga giperhavola

Tanlov ishtirokchisi savol va to'rtta variantni o'qib bo'lgach, havola yaratganingizga ishonch hosil qiling, shunda ishtirokchi o'zi tanlagan javobni bosishi mumkin. Birinchi matn maydonidagi kursorni bosing. Bu safar, matnni giperhavola qilish uchun ajratib ko'rsatish o'rniga, maydonni belgilash uchun qutining konturini bosing. Qutining konturini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing, "Giperhavola" -ni tanlang va qaysi slaydga giperhavola qilishni xohlaysiz.

O'yinchini savolni to'g'ri qabul qilgani uchun tabriklashdan oldin slayd yarating. Ular bu erga to'g'ri javobni bosish orqali giperhavola orqali yo'naltirilishi kerak. Giperhavola slaydga qolgan barcha javoblarni o'yinchiga noto'g'ri javob berganligini bildiradi

PowerPoint 7 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 7 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

7 -qadam. Maxsus effektlar yordamida savol va tanlovlar birma -bir paydo bo'ladi

Siz maxsus effektlardan foydalanib, savol va tanlovlarni birma -bir ko'rsatishingiz mumkin. Buni qanday qilish kerak:

  • Savollar oynasining konturini ajratib ko'rsatish, xuddi siz to'rtta variantni giperhavola qilganingizdek. Matnni emas, balki maydonni belgilashga ishonch hosil qiling. Keyin Slayd -shou> Maxsus animatsiya -ga o'ting. Maxsus animatsiya vazifalari paneli ekranning o'ng tomonida paydo bo'lishi kerak. "Effekt qo'shish" ostida Kirish> -ni tanlang va keyin matn kirishini xohlaysiz. Siz uni ko'rinishini, o'chishini, ochilishini, tarqatilishini va har xil narsalarni qilishingiz mumkin.
  • Endi yangi bo'sh joy bo'sh joyda bo'lishi kerak. Unga o'ng tugmasini bosing. "Oldindan keyin boshlash" -ni tanlang. Keyin, birinchi javobni tanlash uchun matn maydonini tanlang. "Effekt qo'shish" ostida Kirish> ni va keyin siz xohlagan tarzda tanlang. Agar xohlasangiz, matn tasodifiy bo'lishi uchun "Tasodifiy" ni tanlashingiz mumkin. Animatsiya vazifalar panelida oldingisidan pastda paydo bo'lgach, ustiga o'ng tugmasini bosing va "Oldindan keyin boshlash" -ni tanlang. Uni yana o'ng tugmasini bosing. Bu safar "Vaqt" ni tanlang va o'yinchi o'yinchiga javoblar paydo bo'lgunga qadar savolni o'qishga ruxsat beradigan soniya soniga o'ting yoki kiriting (5-10. O'yinchining 15 soniya o'tirishini xohlamaysiz)., "Nima bo'lyapti? Tanlovlar paydo bo'ladimi yoki nima?" deb o'ylab)
  • Keyin, ikkinchi variantni ajratib ko'rsatish. Effekt qo'shish> Kirish ostida, slayd -shouda ikkinchi variant paydo bo'lishini tanlang. Vazifalar panelida paydo bo'lgandan so'ng, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Oldindan keyin boshlash" -ni tanlang. Endi yana sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va "Vaqt" ni tanlang. Endi o'yinchi "tanlovlar" o'rtasida kutishi kerak bo'lgan soniyalar soniga o'ting yoki kiriting. O'yinchingiz qanchalik tez o'qiy olishiga qarab 1,5-3 soniya yaxshi (O'yin o'ynaydigan yosh bolalar uchun 3-4 soniya ushlab turing.) Bu amalni oxirgi ikkita tanlov bilan takrorlang.
  • Siz buni har bir savolingiz bilan takrorlashingiz yoki savollar slaydlarini nusxalashingiz va joylashtirishingiz mumkin, shuning uchun uni qo'yganingizda, barcha effektlar allaqachon mavjud bo'ladi va siz faqat savolni o'zgartirishingiz kerak. Ammo, agar siz slaydlaringizni nusxa ko'chirsangiz va joylashtirmoqchi bo'lsangiz, tanlovning giperhavolalarini yangi savolingizga mos keladigan slaydlarga o'zgartiring!
PowerPoint 8 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating
PowerPoint 8 -qadam yordamida millioner bo'lishni xohlagan odamni yarating

Qadam 8. O'yinchini million dollar yutgani uchun tabriklaydigan slayd yarating

Haqiqiy shouda bu kamdan -kam hollarda bajariladigan ulkan bosqichdir, shuning uchun bu slaydni yorqin va qiziqarli qiling! Siz tanlov ishtirokchisiga yana o'ynashni taklif qilishingiz yoki slayd -shoudan chiqishingiz mumkin (Maslahatlarga qarang).

Maslahatlar

  • Agar o'qituvchi bo'lsangiz, bu ta'lim maqsadlarida juda yaxshi! Ko'p bolalar shouning asosiy kontseptsiyasi bilan tanish bo'lishi mumkin va agar bo'lmasa, ularni PowerPoint o'yini yordamida tanishtiring! Bu sinfda ko'rib chiqish uchun ajoyib o'quv o'yini va bolalar uchun ham juda qiziqarli. Bolalarga "Sinfdan so'rash" yoki "Sinfdoshiga qo'ng'iroq qilish" kabi interfaol usullarni qo'llash mumkin.
  • Do'stlaringiz yoki qarindoshlaringiz o'yinni o'ynashini so'rang va ular bu haqda nima deb o'ylashlarini ko'ring. Ehtimol, ular bundan zavqlanishadi!
  • Rasmiy onlayn o'yinlardan ilhom oling. Spektaklni tomosha qiling va uning qanday ekanligini ko'ring va bundan ilhom oling.
  • O'yinga o'z qoidalaringizni qo'shing. Masalan, faqat 1 million dollarlik savolga vaqt chegarasi yoki ba'zi savollarning pul qiymatini o'zgartiring (ya'ni 25, 000, 50 va 100 ming dollarlik savollarni 32, 000, 64 va 000 dollarga o'zgartiring., 000).
  • Ko'rgazmadan chiqish uchun giperhavola yaratish uchun "harakat tugmasi" ni yaratish kerak. Amal tugmachasini yaratish uchun Avtomatik shakllar> Harakat tugmalari ostiga o'ting va bo'sh tugmani bosing. Keyin, slaydda qaerga joylashtirmoqchi bo'lsangiz, harakat tugmasini bosing. Siz uni chizganingizdan so'ng, dialog oynasi paydo bo'ladi. "Giperhavola:" yoziladigan variantlar qutisini tanlang. Ochiladigan oynani bosing va "Ko'rgazmani tugatish" -ni tanlang. Nihoyat, harakat tugmachasini tanlang va nima demoqchi bo'lsangiz, shunday yozing (masalan, "Shoudan chiqish" yoki "Chiqish").
  • Amerikaning eng yangi versiyalarida har bir savol uchun vaqt chegarasi bor. Siz ushbu texnikadan foydalanib savollaringizga vaqt chegarasini qo'shishingiz mumkin:
    • Vaqt chegarasini qo'shmoqchi bo'lgan savol bilan slaydni toping. WordArt yarating, unda o'yinchi qancha vaqt (ya'ni 30 soniya) ko'rsatiladi. Unda: 30 yoki: 15 yoki o'yinchi uchun vaqt chegarasi nima bo'lishidan qat'i nazar ishonch hosil qiling. Maxsus animatsiya vazifalar panelini ochish uchun asosiy asboblar panelidagi Slayd -shou> Maxsus animatsiya -ga o'ting. Slaydda WordArt -ni tanlang. Maxsus animatsiya vazifalar panelida "Effekt qo'shish" -ni bosing va "Kirish" -ni tanlang. "Ko'rinish" ni bosing. Vazifalar panelida yangi animatsiya paydo bo'lishi kerak (agar sizda mavjud bo'lsa, ular ostida). Keyin animatsiyani o'ng tugmasini bosing (sichqonchaning tasviri bo'lishi kerak) va "Oldindan boshlash" -ni tanlang. Keyin WordArt -ni tanlangan holda qoldiring va "Effekt qo'shish" ostida "Chiqish" -ni tanlang va "yo'qol" -ni tanlang. Yana bir bor, vazifalar panelida joylashgan effektni o'ng tugmasini bosing, lekin bu safar "Oldindan keyin boshlash" -ni tanlang. Keyin yana animatsiyani o'ng tugmasini bosing va "Vaqt" ni tanlang. Matn maydoniga "1" ga o'ting yoki kiriting. Endi, keyingi raqamni ko'rsatadigan boshqa WordArt yarating (ya'ni: 29 yoki: 14). Uni "to'g'ridan -to'g'ri" oxirgisining ustiga qo'ying. Buni amalga oshirish uchun nuqta-nuqta qo'yilganligiga ishonch hosil qiling (:) ikkita raqam bir -birining ustiga o'ralgan holda, ular bitta bo'lib ko'rinadigan tarzda hizalanadi. Ikkinchi WordArt -ni bosing (ya'ni: 29 yoki: 14) va "Effekt qo'shish" ostida Kirish> Ko'rinish -ni tanlang. Yana bir bor, Effekt qo'shish ostida Chiqish> Yo'qolishni tanlang. Yana bir marta animatsiyani o'ng tugmasini bosing va "Vaqt" ni tanlang. Endi matn maydoniga 1 raqamiga o'ting yoki kiriting.
    • Ko'proq WordArts yaratishda davom eting (hisoblashni unutmang: 30,: 29,: 28,: 27 …). 00 ga tushmaguningizcha bu amallarni takrorlang. "Vaqt belgilash" ni 00 bilan to'ldirgandan so'ng, slaydni slaydning burchagiga qo'yib, uni qarama -qarshi burchakka sudrab slayddagi hamma narsani ajratib ko'rsatish. Effekt qo'shish ostida Chiqish> Yo'qolishni tanlang. Endi matn qutisini yarating, qolgan hamma narsani ustiga qo'ying, bunda tanlov ishtirokchisining vaqti tugaganini va siz xohlagan narsani yo'qotib qo'yganini yoki ketishga majbur bo'lganini bildiring. Shuningdek, qayta o'ynash yoki slayd -shoudan chiqish uchun giperhavola bering. Bu hamma narsa bir -birining ustiga chiqib ketishi bilan chalkash tuyulishi mumkin, lekin barchasi amalga oshishi kerak!

Ogohlantirishlar

  • Ushbu maqola Windows -ning Windows XP Office 2003 versiyasidan foydalanishga asoslangan. Agar sizda Windows yoki Office -ning boshqa versiyasi bo'lsa, PowerPoint -ning xususiyatlari va asboblar paneli farq qilishi mumkin.
  • Giperhavola bilan bog'liq muammolar yoki nosozliklar bo'lishi mumkin. Agar bu sizning birinchi PowerPoint o'yiningiz bo'lsa yoki siz PowerPoint bilan unchalik tanish bo'lmasangiz, ba'zi muammolar bo'lishi mumkin. Xafa bo'lmang va urinishda davom eting!

Tavsiya: