Blenderga armatura qo'shish qiyin bo'lishi mumkin, lekin tez orada buni qilish oson bo'ladi. Ushbu maqola o'quvchi Blender interfeysi asoslarini bilishini va bir muncha vaqt dastur bilan ishlaganini taxmin qiladi.
Qadamlar
Qadam 1. Armatura Anchor Point bilan bo'lishni xohlagan joyni tanlang
1, 3 va 7 klaviatura tugmachalari yordamida siz X o'qi, Y o'qi va Z o'qi o'rtasida almashasiz.
Qadam 2. Armatura bo'lishni xohlagan joyni tanlang
Yuqori satrga o'ting va "Qo'shish> Armatura" -ni tanlang. Armaturani xohlagan joyingizga etkazish uchun ustki qismi bilan skripka qilishingiz kerak bo'ladi. Uni figuraning ko'kragiga qo'yishga harakat qiling, armaturaning asl nuqtasi esa uning qornida.
Qadam 3. Armatura nuqtalarini nuqtani tanlab, E tugmachasi bilan kengaytiring
Bu tanlangan nuqtani nusxa ko'chiradi va sichqoncha tugmasi bosilmaguncha harakatlanadi.
Qadam 4. Sizning rasmingizni o'ng tugmasini bosing
Qolgan "suyak" tuzilishini tuzganingizdan so'ng, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan rasmingizni tanlang. Pastki satrga tushing va armatura modifikatorini qo'shing va Ob. maydon, armatura yozing.
5 -qadam. Sizning armatura konvert
Armatura tuzilishini tanlang va suyakni ko'rsatish variantini sakkizburchakdan konvertga o'tkazing. Endi rasmning bosh armaturasini tanlang va S tugmachasini bosing. Sariq to'p butun boshni o'rab olmaguncha sichqonchani torting. Binafsharang suyaklar ham kattalashishi mumkin.
6 -qadam. Sizning butun tuzilishingiz Pose rejimida harakatlanishi kerak
Armatura nuqtasini tanlang va uni harakatlantiruvchi asbob bilan aylantiring, bosh, qo'l yoki ko'z sopi ham harakatlanishi kerak.