Bu wikiHow sizga Blender animatsiyasini o'ynaladigan video faylga aylantirishni o'rgatadi. Animatsiyani ko'rsatish yuqori sifatli videoni yaratadi, uni siz Internetda ulashishingiz yoki boshqa ilovalarga import qilishingiz mumkin.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: ko'rsatishga tayyorgarlik
Qadam 1. Blender -da loyihangizni oching
Animatsiyani videofayl sifatida saqlashga tayyor bo'lganingizda, siz Blenderni ko'rsatish vositalaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 2. Render xususiyatlari panelini bosing
Bu Blender -ning o'ng tomonidagi kalit va tornavida ostida kamera belgisi bo'lgan panel.
Qadam 3. Ishlash parametrlarini o'rnating
Renderlash sizning animatsiyangizni yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt davomida CPU quvvatining asosiy qismini ishlatadi. Bu bir soat yoki undan ko'proq bo'lishi mumkin! Odatiy sozlamalar yordamida siz animatsiya ko'rsatilayotganda kompyuteringizdan boshqa maqsadlarda foydalana olmaysiz. Agar xohlasangiz, Blenderga protsessor quvvatini kamroq ishlatishini aytishingiz mumkin:
- Kengaytiring Ishlash Render xususiyatlari panelidagi sarlavha.
- Agar "Mavzular rejimi" uchun "Avtomatik aniqlash" tanlansa, Blender sizning protsessorlaringizni avtomatik ravishda aniqlaydi va qancha oqim ishlatilishini ko'rsatadi. Bu sukut bo'yicha maksimal miqdor bo'ladi, bu esa animatsiyaning eng tez bajarilishini ta'minlaydi, bu esa sizga boshqa ko'p ishlarni bajarishga kuch qoldirmaydi.
- Agar siz tasvirlash paytida kompyuterdan foydalanishni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, tanlang Ruxsat etilgan Mavzular rejimi sifatida va kamroq sonli mavzuni kiriting. Masalan, agar Avtomatik aniqlash 8 ta ipni aniqlagan bo'lsa, uni 6 tagacha qisqartirish sizga ishlash paytida ishni bajarishga imkon beradi.
Qadam 4. Chiqish xususiyatlari panelini bosing
Bu Render Xususiyatlari yorlig'i ostidagi printer belgisi bo'lgan panelli yorliq.
Qadam 5. Ruxsatni o'rnating
Panelning yuqori qismidagi X va Y qiymatlarida animatsiya ko'rsatadigan piksellar sonini ko'rsatadi. Agar siz piksellar sonini oshirmoqchi bo'lsangiz yoki kamaytirmoqchi bo'lsangiz, bu erda yangi qiymatlarni belgilashingiz mumkin.
Foizga oshirish yoki kamaytirish uchun standart foiz qiymatini bosing (100%) va uni boshqa qiymatga o'zgartiring. Ko'pchilik uchun 100% yaxshi bo'lishi kerak
Qadam 6. Animatsiya uchun kadrlarni o'rnating
"Kadrni ishga tushirish" va "kadrni to'xtatish" qiymatlari sizning animatsiyangizdagi ramkalar soniga mos kelishi kerak (animatsiyaning pastki o'ng burchagidan pastdagi Boshlanish va Oxirgi qiymatlarni tekshiring). Agar kerak bo'lsa, animatsiyaning boshidan yoki oxiridan ramkalarni olib tashlash uchun siz boshlanish va tugatish ramka raqamlarini o'zgartirishingiz mumkin.
Qadam 7. Kadr tezligini o'rnating
Kadr tezligi qiymati sukut bo'yicha 24 kadr / s. Agar siz animatsiyani boshqa dasturga import qilsangiz va ma'lum bir kadr tezligini ishlatishingiz kerak bo'lsa, bu qiymatni kerak bo'lganda sozlashingiz mumkin.
Qadam 8. Chiqish katalogini o'rnating
Panelning pastki qismidagi "Chiqish" bo'limida siz chiqish fayllarini saqlaydigan papkani tanlashingiz mumkin. Siz yangi katalog yaratmoqchisiz:
- Fayllarni saqlamoqchi bo'lgan katalogni tanlash uchun ikkita papkaning belgisini bosing.
- Chiqish katalogini yaratmoqchi bo'lgan katalogni tanlang.
- Yangi katalog yaratish uchun papka va ortiqcha belgisi bo'lgan tugmani bosing.
- Katalog uchun "Render" yoki "Animatsiya" kabi nom kiriting.
- Yangi katalogni tanlang va ustiga bosing Qabul qiling. Keyin yangi katalog nomi Chiqish katalogi sifatida paydo bo'ladi.
Qadam 9. chiqish formatini tanlang
Chiqarishni ko'rsatish uchun ikkita variant mavjud:
-
Rasm sifatida:
Standart chiqish formati PNG. Agar siz "Rasm" bo'limida standartni saqlasangiz yoki boshqa formatni tanlasangiz, Blender avval animatsiyani individual tasvirlar sifatida ko'rsatib beradi, keyin siz uni Video ketma -ketligi tahrirlovchisi yordamida tezda videoga o'zgartirishingiz mumkin. Blender animatsiyalarni ko'rsatish uchun ushbu tanlovni tavsiya qiladi.
- Agar siz tasvirni ko'rsatish jarayonini to'xtatishga to'g'ri kelsa yoki kompyuteringiz kuchini yo'qotsa, siz yutuqlaringizni yo'qotmaysiz, chunki siz individual rasm fayllarini yaratasiz. Bundan tashqari, siz filmni qayta ishlashdan oldin har qanday tasvirni alohida -alohida tahrir qila olasiz.
- Agar sizda shaffof fon bo'lsa, tanlang RGBA "Rang" qiymati sifatida. Aks holda, kichikroq fayl hajmi uchun "RBG" dan foydalanishingiz mumkin.
-
Video sifatida:
Agar siz "Kino" formatlaridan birini tanlasangiz, Blender darhol animatsiyani tanlangan video turiga o'tkazadi. Ba'zan bu kichikroq yoki past o'lchamli animatsiyalar uchun yaxshiroq tanlovdir, lekin agar siz kompyuteringiz (yoki Blender) ishdan chiqsa yoki kuchini yo'qotsa, ko'rsatishni qayta boshlash xavfiga duch kelasiz.
Agar siz kino faylini tanlasangiz, tanlang FFmpeg, chunki u sizga katta hajmdagi fayllarsiz eng yaxshi sifatni beradi. Video kodekni H.264 sifatida qoldirishingiz kerak.
2dan 2 qism: Animatsiyani ko'rsatish
Qadam 1. Render menyusini bosing
Bu Blenderning yuqori qismida. Menyu kengayadi.
Qadam 2. Render animatsiyasini bosing
Bu ko'rsatish jarayonini boshlaydi. Blender sizning ishlash jarayonini ko'rsatadigan yangi oynani ko'rsatadi. Renderlash katta hajmdagi fayllar uchun biroz vaqt talab qilishi mumkin.
- Agar siz videofayl sifatida ko'rsatayotgan bo'lsangiz, ko'rsatish jarayonida oldindan ko'rish oynasini yopmaslikka juda ehtiyot bo'ling, aks holda siz faylni buzasiz va qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.
-
Agar siz avval rasm sifatida ko'rsatayotgan bo'lsangiz, ushbu oynani yopish orqali tasvirni ko'rsatish jarayonini xohlagan vaqtda to'xtatishingiz mumkin. Keyin siz to'xtatish joyida ko'rsatish jarayonini qayta boshlashingiz mumkin. Buning uchun:
- Ni bosing Chiqish xususiyatlari panel.
- Chiqish katalogi ostidagi "Qayta yozish" belgisini olib tashlang.
- Ni bosing Render menyuni tanlang va tanlang Animatsiyani ko'rsatish yana
3 -qadam. Ko'rsatilgan animatsiyani ko'ring
Animatsiya ko'rsatilgandan so'ng, Blender ish stoliga qaytish uchun oldindan ko'rish oynasini yopishingiz mumkin. Animatsiyani ko'rish uchun belgini bosing Render menyuni tanlang va tanlang Animatsiyani ko'rish.
- Agar siz video qilib ko'rsatgan bo'lsangiz, ishingiz tugadi! Siz ko'rsatgan video Chiqish xususiyatlari panelida siz yaratgan chiqish katalogiga saqlanadi.
- Agar siz rasm sifatida ko'rsatgan bo'lsangiz, siz o'qishni davom ettirishga juda yaqinsiz!
Qadam 4. Video Sequencer -ni oching
Siz buni chap yuqori burchakdagi poezd yo'llari menyusini bosish va tanlash orqali qilishingiz mumkin Video ketma -ketligiyoki bosish orqali Shift + F8 klaviaturangizda.
Qadam 5. Qo'shish tugmasini bosing
Bu sekvenerning yuqori qismida.
Qadam 6. Menyuda Image Sequence -ni bosing
Bu Blender fayllarini ko'rish dasturini ochadi.
Qadam 7. Chiqish katalogingizdagi barcha fayllarni tanlang
Siz ilgari yaratgan chiqish katalogini eslaysizmi? Fayl ko'rish vositasida o'sha katalogga o'ting va ko'rsatiladigan fayllarni topish uchun chiqish papkasini ikki marta bosing. Siz animatsiyada har bir ramka uchun alohida faylni ko'rasiz. Katalogdagi barcha fayllarni tanlash uchun, tugmasini bosish kifoya A klaviaturadagi tugma (boshqa tugmalar kerak emas).
Qadam 8. Rasm chizig'ini qo'shish tugmasini bosing
Bu faylni ko'rish oynasining pastki qismida. Bu tanlangan tasvirlarni sekvensionerga kerakli tartibda qo'shadi.
Agar siz animatsiyaga ovoz qo'shmoqchi bo'lsangiz, ustiga bosing Qo'shish va tanlang Ovoz, keyin kerakli ovozni import qiling.
Qadam 9. Yon panelni ochish uchun N tugmachasini bosing
U sekvenerning o'ng tomonida paydo bo'ladi.
Agar yon panel ochilmasa Strip avtomatik ravishda yorlig'ini bosing Strip hozir o'tish uchun yuqori o'ng burchakdagi yorliq.
Qadam 10. Barcha ramkalar kiritilganligiga ishonch hosil qilish uchun Vaqt guruhini kengaytiring
Bu yon panelda. "Ishga tushirish" va "Yakunlash" yonidagi birinchi ramka animatsiyadagi rasmlar soniga mos kelishi kerak.
Qadam 11. Chiqish formati sifatida FFmpeg -ni tanlang
Chiqish xususiyatlari panelida bu tugadi, u erda siz animatsiyani ko'rsatishdan oldin sozlamalarni o'rnatgansiz. Ushbu parametrni tanlash uchun mavjud fayl formatini bosing (ehtimol PNG) va tanlang FFmpeg.
Standart Kodlash Ko'p odamlar uchun sozlamalar yaxshi ishlashi kerak, lekin agar xohlasangiz, boshqa konteyner va kodekni tanlashingiz mumkin.
12 -qadam. Render menyusini bosing va Render animatsiyasini tanlang
Endi Blender MPEG kino faylini yaratish uchun animatsiyangizdagi rasmlardan foydalanadi. Oxirgi tasvirlash jarayonidan farqli o'laroq, bu tez bo'ladi (ehtimol, taxminan bir daqiqa yoki undan ko'p), chunki tasvirlarning o'zi allaqachon tasvirlangan. Renderlash tugallangach, animatsion videofayl siz yaratgan Chiqish katalogiga joylashtiriladi.