Blenderda qanday model qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Blenderda qanday model qilish kerak (rasmlar bilan)
Blenderda qanday model qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blenderda qanday model qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blenderda qanday model qilish kerak (rasmlar bilan)
Video: 32 Секретные Комбинации Для Вашей Клавиатуры 2024, May
Anonim

Blender 3D-bu bepul, ochiq manbali kompyuter grafikasi dasturi, animatsion video, kompyuter san'ati, video o'yinlar va ilovalar uchun 3D modellar va effektlar yaratish uchun ishlatiladi. Blender 3D interfeysi dastlab murakkab bo'lib tuyulishi mumkin, lekin siz bunga tezda ko'nikasiz. Tez orada siz o'zingiz xohlagan narsani osongina yasashingiz mumkin. Bu wikiHow sizga Blender 3D -da modellashtirish vositalaridan foydalanish asoslarini o'rgatadi.

Qadamlar

3dan 1 -qism: Blenderda navigatsiya

Blenderdagi model 1 -qadam
Blenderdagi model 1 -qadam

Qadam 1. Blenderni oching

Blenderning yuqori chap burchagida uchta to'q sariq chiziqli to'q sariq, oq va ko'k nishonli aylanaga o'xshash belgi bor. Blenderni ochish uchun ish stolida, Windows Ishga tushirish menyusida, Dock yoki Applications papkasida Blender 3D belgisini bosing. Blender 3D -ni ochganingizda, ba'zi sozlamalarga ega sarlavha ekranini ko'rasiz. Uni yopish uchun sarlavha ekranini bosish kifoya.

  • Agar sizda Blender 3D bo'lmasa, uni https://www.blender.org/download/ saytidan yuklab olishingiz va o'rnatishingiz mumkin. Yuklab olish bepul va Windows, Mac va Linux uchun mavjud.
  • Blender 3D -dan foydalanganda raqamli tugmachali to'liq sichqonchani va sichqonchani g'ildirakli sichqonchani ishlatish tavsiya etiladi. Raqamlar paneli Blender -da 3D -muhitda harakatlanishni ancha osonlashtiradi.
Blenderdagi model 2 -qadam
Blenderdagi model 2 -qadam

Qadam 2. Kattalashtirish va kichraytirish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring

Blender to'rli kub, yorug'lik va kamerani o'z ichiga olgan asosiy sahna bilan ochiladi. Voqeani kattalashtirish va kichraytirish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantirish kifoya.

Shu bilan bir qatorda, bosish orqali kattalashtirish va kichraytirishni bosishingiz mumkin Ctrl va - yoki = Windows -da yoki Nazorat va - yoki = o Mac.

Blenderdagi model 3 -qadam
Blenderdagi model 3 -qadam

Qadam 3. Sichqoncha g'ildiragini bosing va ushlab turing va aylantirish uchun uni torting

Sahnadagi ob'ekt atrofida aylantirish uchun sichqoncha g'ildiragini (M3) bosing va ushlab turing va sichqonchani harakatlantiring.

  • Shu bilan bir qatorda, raqamlar panelidagi (2, 4, 6 va 8) o'q tugmalarini bosib, ob'ekt atrofida aylanishingiz mumkin.
  • Agar sichqoncha g'ildiragi bo'lmasa, ustiga bosing Tahrirlash yuqori qismidagi menyu satrida. Keyin bosing Tanlovlar. Bosing Kiritish chapdagi panelda. Keyin "3 tugmachali sichqonchani taqlid qilish" yonidagi katakchani bosing. Bu sichqonchaning uchinchi tugmachasini (M3) bosish orqali bosish imkonini beradi Boshqa (Windows) yoki Variant (Mac) va sichqonchaning chap tugmachasini bosing.
Blenderdagi model 4 -qadam
Blenderdagi model 4 -qadam

Qadam 4. Perspektiv va ortoskopik ko'rinish o'rtasida almashish uchun raqamlar panelidagi "5" tugmasini bosing

Blender 3D -da ko'rishning ikki turi mavjud: perspektiv va ortoskopik.

  • Perspektiv:

    Perspektiv nuqtai nazar - bu ob'ektlarning haqiqiy hayotda qanday paydo bo'lishi. Ko'rinib turibdiki, ular uzoqdan kichrayib qolishadi.

  • Ortoskopik:

    Ortoskopik ko'rinishda hech qanday nuqtai nazar yo'q. Ob'ektlar qanchalik uzoq bo'lishidan qat'i nazar, bir xil o'lchamda ko'rinadi. Bu modellashtirishda foydalidir, chunki u ob'ektning aniq o'lchamlarini ko'rishga imkon beradi.

Blenderdagi model 5 -qadam
Blenderdagi model 5 -qadam

Qadam 5. Sahnani old tomondan ko'rish uchun raqamlar panelidagi "1" tugmasini bosing

Bosish

1 -qadam. raqamlar panelida ko'rish oynasi ortoskopik ko'rinishda sahnaning oldingi ko'rinishiga o'tadi.

  • Tutmoq Ctrl yoki Buyruq va bosing

    1 -qadam. sahnani orqa tomondan ko'rish uchun raqamlar panelida.

  • Shu bilan bir qatorda, bosish orqali har xil nuqtai nazar variantlariga kirishingiz mumkin Ko'rinish yuqori chap burchakda va keyin "Ko'rish nuqtasi" ni bosing. O'tmoqchi bo'lgan nuqtai nazarni bosing.
Blenderdagi model 6 -qadam
Blenderdagi model 6 -qadam

Qadam 6. Sahnani o'ngdan ko'rish uchun raqamlar panelidagi "3" tugmasini bosing

Bosish

3 -qadam. raqamlar panelida ko'rish oynasi ortoskopik ko'rinishda sahnaning o'ng tomoniga o'tadi.

  • Tutmoq Ctrl yoki Buyruq va bosing

    3 -qadam. sahnani chap tomondan ko'rish uchun raqamlar panelida.

Blenderda model 7 -qadam
Blenderda model 7 -qadam

Qadam 7. Sahnani yuqoridan ko'rish uchun raqamlar panelidagi "7" tugmasini bosing

Bosish

7 -qadam. raqamlar panelida ko'rish oynasi ortoskopik ko'rinishda sahnaning yuqori qismiga o'tadi.

  • Tutmoq Ctrl yoki Buyruq va bosing

    7 -qadam. Sahnani pastdan ko'rish uchun raqamlar panelida.

Blenderdagi model 8 -qadam
Blenderdagi model 8 -qadam

Qadam 8. Sahnani kameradan ko'rish uchun raqamlar panelidagi "0" tugmasini bosing

Blender 3D -da sahna yaratganingizda, kameraning ko'rinishi oxirgi chiqish bo'ladi. Voqeani kamera nuqtai nazaridan ko'rish uchun tugmasini bosing 0 raqamlar panelida. Ekranning markazidagi yorug'lik maydoni - bu sahnani ko'rsatganda ko'rsatiladigan maydon.

3 -qismning 2 -qismi: ob'ektlarni manipulyatsiya qilish va qo'shish

Qadam 1. Ob'ektni tanlash uchun uni bosing

Tanlangan ob'ekt to'q sariq rangda belgilanadi. Yangi Blender loyihasini boshlaganingizda, sahnada namunali kub mavjud. Kubni tanlash uchun uni bosing. [Tasvir: Blender qadamidagi model 9-j.webp

Blenderdagi model 10 -qadam
Blenderdagi model 10 -qadam

Qadam 2. Ob'ektni ko'chirish uchun Ko'chirish vositasidan foydalaning

Ob'ektni boshqa joyga ko'chirish uchun asboblar panelidagi chapdagi kesishuvchi o'qlarga o'xshash belgini bosing. Keyin ob'ekt ustidagi rangli o'qlardan birini bosing va uni ma'lum bir o'q bo'ylab harakatlantiring.

Shu bilan bir qatorda, siz ob'ektni tanlashingiz va tugmani bosishingiz mumkin G ob'ektni "ushlab olish" uchun klaviaturada. Keyin sichqonchani harakatlantiring. Ob'ektni joylashtirish uchun yana bosing.

Blenderdagi model 11 -qadam
Blenderdagi model 11 -qadam

Qadam 3. Ob'ektni aylantirish uchun aylantirish asbobidan foydalaning

Ob'ektni aylantirish uchun uni tanlash uchun ob'ektni bosing. Keyin asboblar panelidagi chapga burish asbobini bosing. Unda olmos atrofidagi ikkita kamon o'qiga o'xshash belgi bor. Rangli chiziqlardan birini bosing va ob'ektni aylantiring.

Shu bilan bir qatorda, siz ob'ektni bosishingiz va tugmani bosishingiz mumkin R klaviaturada. Keyin sichqonchani suring va ob'ektni aylantiring. Ob'ektni joylashtirish uchun yana bosing.

Blenderdagi model 12 -qadam
Blenderdagi model 12 -qadam

Qadam 4. Ob'ektning o'lchamini o'zgartirish uchun Scale asbobidan foydalaning

Ob'ektning o'lchamini o'zgartirish uchun uni tanlash uchun ob'ektni bosing. Keyin asboblar panelidagi chapdagi o'lchov vositasini bosing. U katta kvadrat ichidagi kichkina kvadratga o'xshash belgiga ega. Ob'ektni tanlash uchun ustiga bosing, so'ngra ob'ektni ma'lum o'q bo'ylab cho'zish uchun rangli o'qlardan birini bosing va harakatlantiring. Ob'ektni bir xil darajada o'lchash uchun ob'ekt atrofidagi aylanani bosing va harakatlantiring.

Shu bilan bir qatorda, siz ob'ektni bosishingiz va tugmani bosishingiz mumkin S va keyin sichqonchani tortib, ob'ektni bir xil o'lchamda torting.

Blenderdagi model 13 -qadam
Blenderdagi model 13 -qadam

Qadam 5. Ob'ektni bosing va o'chirish uchun O'chirish tugmasini bosing

Agar siz ob'ektni o'chirmoqchi bo'lsangiz, ob'ektni tanlang va ustiga bosing O'chirish kalit. Agar boshlang'ich sahnadagi misol kub hali ham mavjud bo'lsa, sahnadagi kubni o'chirishga harakat qiling.

Blenderdagi model 14 -qadam
Blenderdagi model 14 -qadam

Qadam 6. Ob'ektni qo'shing

Sahnaga yangi to'r shakli, yorug'lik, kamera va boshqalarni qo'shishingiz mumkin. Sahnaga yangi to'r shakli qo'shish uchun quyidagi amallarni bajaring.

  • Bosing Qo'shish ko'rish oynasining yuqori chap burchagida.
  • Ni bosing To'r menyu.
  • Qo'shmoqchi bo'lgan shaklni bosing.

3 dan 3 qism: Ob'ektni tahrirlash

Blenderdagi model 15 -qadam
Blenderdagi model 15 -qadam

Qadam 1. Mesh ob'ektini tanlash uchun uni bosing

Bu siz Blender 3D -da boshlagan kub bo'lishi mumkin yoki siz Mesh menyusiga qo'shgan ob'ektni bosishingiz mumkin.

Blenderdagi model 16 -qadam
Blenderdagi model 16 -qadam

Qadam 2. "Tahrirlash tartibi" ga o'ting

Tahrirlash rejimiga o'tish uchun ko'rish maydonining yuqori chap burchagida "Ob'ekt rejimi" yoziladigan ochiladigan menyuni bosing. Keyin bosing Tahrirlash tartibi. Tahrirlash rejimi sizga ob'ektning shakli va tafsilotlarini tahrirlash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan yangi vositalarni beradi.

Tahrirlash rejimida siz boshqa ob'ektlarni tanlay olmaysiz

Blenderdagi model 17 -qadam
Blenderdagi model 17 -qadam

Qadam 3. To'r qismlarini tanlash uchun tanlash rejimlarini o'zgartiring

Blender 3D va boshqa 3D modellashtirish dasturlarida to'r shakllari 3 elementdan yasalgan; tepaliklar, qirralar va yuzlar. Yuzlar - bu ob'ektning sirtini tashkil etuvchi kichik shakllar (odatda uchburchak yoki to'rtburchaklar). Qirralar - bu yuzlar orasidagi chiziqlar, uchlari esa qirralarning birlashadigan burchaklaridir. Siz uchta tanlash rejimidan birini ishlatishingiz va yuzlarni, qirralarni yoki tepaliklarni tanlash uchun bosishingiz mumkin. Tanlash rejimlarini o'zgartirish uchun ko'rish oynasining yuqori o'ng burchagidagi uchta tanlash rejimi ikonkasidan birini bosing:

  • Vertice tanlash:

    Vertice Select -da burchak ajratilgan kubga o'xshash belgi mavjud.

  • Chegarani tanlash:

    Edge Select -da o'ng burchak chekkasi ajratilgan kubga o'xshash belgi mavjud.

  • Yuz tanlash:

    Face Select -da old tomoni to'liq ajratilgan kubga o'xshash belgi mavjud.

Blenderdagi model 18 -qadam
Blenderdagi model 18 -qadam

Qadam 4. Tepaliklar, qirralar va yuzlarni manipulyatsiya qilish

Tanlash rejimlaridan birini ishlating va tepaliklarni, qirralarni yoki yuzlarni tanlang. Keyin ularni o'zgartirish uchun Ko'chirish, aylantirish yoki o'lchash vositalaridan foydalaning. Tutmoq Shift bir nechta tepaliklarni, qirralarni yoki yuzlarni tanlash uchun. Kerakli shaklni yaratish uchun to'rning tepalari, yuzlari va qirralarini siljiting.

  • Bosing A klaviaturada ob'ektning barcha yuzlari, tepalari va qirralarini tanlash.
  • Bosing B qutini tanlash rejimini faollashtirish uchun klaviaturada. Bu sizga bir nechta tepaliklarni, qirralarni yoki yuzlarni tanlash va ularning ustiga katakchani suring.
  • Bosing C doira tanlash rejimini faollashtirish uchun klaviaturada. Bu sichqoncha kursorini aylanaga aylantiradi, uni bir necha tepaliklar, qirralar yoki yuzlarni tanlash uchun sichqoncha bilan sichqonchani bosib suring.
  • X-ray rejimi:

    X-ray rejimini yoqish va o'chirish uchun yuqori o'ng burchakdagi boshqa kvadrat oldidagi kvadratga o'xshash belgini bosing. X-ray rejimi yoqilganda, siz ob'ektlarni ko'rishingiz va har qanday tomondan tepaliklarni, qirralarni yoki yuzlarni tanlashingiz mumkin bo'ladi. X-ray rejimi o'chirilgan bo'lsa, siz ob'ektning faqat ko'rish oynasiga qaragan tomonini ko'rasiz va faqat ko'rish maydonida ko'rinadigan tepaliklarni, qirralarni va yuzlarni tanlashingiz mumkin bo'ladi.

Blenderdagi model 19 -qadam
Blenderdagi model 19 -qadam

Qadam 5. Ko'proq qirralarni kesish uchun pichoq asbobidan foydalaning

Ob'ektga batafsilroq ma'lumot qo'shish uchun ob'ektga ko'proq qirralar va yuzlarni kesish kerak. Buning bir usuli - Pichoq asbobidan foydalanish. Chapdagi asboblar panelidagi pichoq asbobi belgisini bosing. Unda yashil chiziqli burchak bilan kesilgan kubga o'xshash belgi bor. Keyin to'rning chetini yoki tepasini bosing va chiziqni boshqa chetiga yoki tepasiga torting. Bosing Kirish kesish.

Agar sizga kesma ko'rinishi yoqmasa, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan kesib oling va qaytadan urinib ko'ring

Blenderdagi model 20 -qadam
Blenderdagi model 20 -qadam

Qadam 6. Yuzni ajratish

Tarmoqqa qo'shimcha tafsilotlarni qo'shishning tezkor usuli - uni ajratish. Siz alohida ob'ektlarni yoki butun ob'ektlarni ajratishingiz mumkin. Tafsilotlarni ajratish va qo'shish uchun quyidagi amallarni bajaring:

  • Siz bo'linmoqchi bo'lgan yuzlarni tanlang yoki bosing A butun ob'ektni tanlash uchun.
  • Bosing Yon ko'rish oynasining yuqori chap burchagida.
  • Bosing Bo'linish.
Blenderdagi model 21 -qadam
Blenderdagi model 21 -qadam

7 -qadam. Yuzni siqib chiqaring

Yuzni siqib chiqarish yuzni tashqi tomonga cho'zadi (yoki xohlasangiz ichkariga). Bu ko'proq qirralarni, yuzlarni va tepaliklarni qo'shadi va shaklni yanada murakkab qiladi. Yuzni ekstrudirovka qilish uchun asboblar panelidagi O'ngdagi asbobni ishlatishingiz mumkin. Unda yashil tepa chiqib turgan kubga o'xshash belgi bor. Yuzni olib tashlash uchun quyidagi amallarni bajaring.

  • Ekstremal qilmoqchi bo'lgan yuzni tanlang.
  • Extrude vositasini bosing.
  • Sariq o'qni ko'tarish yoki tushirish uchun yuziga suring va suring.
  • Ok ustidagi ortiqcha (+) belgisini bosing yoki bosing Kirish ekstrudirovkani yakunlash uchun.
Blenderdagi model 22 -qadam
Blenderdagi model 22 -qadam

Qadam 8. Ob'ektning yuzlarini tekislang

Blenderda modellashtirishda dastlab sizning modellaringiz juda tekis va jag'li bo'ladi. Agar siz bino yoki mebel kabi narsalarni yasasangiz, bu juda yaxshi. Biroq, ba'zida siz ob'ektlarning biroz silliq va organik ko'rinishini xohlaysiz. Ob'ektni yoki individual yuzlarni tekislash uchun quyidagi amallarni bajaring:

  • Siz tekislamoqchi bo'lgan yuzlarni tanlang yoki bosing A butun ob'ektni tanlash uchun.
  • Bosing To'r ko'rish oynasining o'ng yuqori burchagida.
  • Ni bosing Shading pastki menyu
  • Bosing Silliq yuzlar.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Murakkab ob'ektni modellashtirishdan oldin, avval grafik qog'ozga ob'ektning old va yon ko'rinishini chizish.
  • Faqat kerakli ma'lumotlarni qo'shing. Ob'ektga juda ko'p yuzlar, qirralar va tepaliklar qo'shilishi kompyuterning ishini sekinlashtirishi va uni ko'rsatishga ancha vaqt ketishi mumkin.
  • Ob'ektni modellashtirishni tugatgandan so'ng, ob'ektga materiallar va to'qimalarni qo'shib ko'ring.

Tavsiya: