Blender yordamida 3D matnni qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Blender yordamida 3D matnni qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Blender yordamida 3D matnni qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blender yordamida 3D matnni qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blender yordamida 3D matnni qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Video: THE BABY YELLOW HOROR // BIZI BIRATISHKA // UZBEKCHA LETSPLAY MATRITSA UZ #2 2024, May
Anonim

Blender - bu bepul, ochiq manbali kuchli 3d dasturi, bu sizga animatsion filmlar, vizual effektlar, san'at, 3D bosma modellar, harakatli grafikalar, interaktiv 3D -ilovalar, virtual haqiqat va kompyuter o'yinlarini yaratishga imkon beradi. Bu wikiHow sizga blenderda 3d matnni yaratishni o'rgatadi, undan keyin siz 3d logotip yoki animatsion kirish uchun foydalanishingiz mumkin.

Qadamlar

3dan 1 qism: Ishga kirishish

Qadam 1. Blender dasturini oching

Agar sizning kompyuteringizda blender o'rnatilmagan bo'lsa, uni blender.org saytiga kirib, kompyuteringizga yuklab olishingiz mumkin

3 -dan 2 -qism: Asosiy boshqaruv elementlarini tushunish

1 -qadam. Orbit

Ko'rinishni diqqat markazida aylantiring.

  • Ctrl-Alt-Wheel-hozirgi nuqtai nazardan global Z o'qi atrofida sahnani aylantirish.
  • Shift-Alt-Wheel, vertikal MMB tortish mos keladi

Qadam 2. Roll

Ko'rish kamerasini mahalliy Z o'qi atrofida aylantiring.

Shift-Ctrl-Wheel-dan foydalaning

Qadam 3. Panning

Ko'rinishni yuqoriga, pastga, chapga va o'ngga siljitadi.

Ko'rinishni ko'rish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing va 3D ko'rinishda MMB -ni torting

Qadam 4. Kattalashtirish

  • Siz Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing va MMB -ni torting va kattalashtiring.
  • Tez tugmalar - NumpadPlus va NumpadMinus.
  • Agar sizda sichqonchani g'ildiragi bo'lsa, uni kattalashtirish va kamaytirish mumkin.

3dan 3 qism: matn yaratish

Scene faylini o'chirib tashlang
Scene faylini o'chirib tashlang

Qadam 1. Boshlang'ich sahnada kubni o'chirib tashlang

  • Sichqonchaning chap tugmasi bilan kubni tanlang (kub tanlanganida to'q sariq rang bilan belgilanadi).
  • Klaviaturada x ni bosing.
  • Ochilgan menyuda o'chirish -ni tanlang.
Sahnada blender faylini qo'shing
Sahnada blender faylini qo'shing

Qadam 2. Sahnaga matn qo'shing

  • Klaviaturadagi "Shift + A" tugmachalarini bosing; ro‘yxat ekranda ochiladi.
  • "Matn" variantini tanlang.
Edit.text.1
Edit.text.1

Qadam 3. Matnni tahrirlang

  • Matnni sichqonchaning chap tugmasi bilan tanlang (matn tanlansa to'q sariq rang bilan belgilanadi).
  • Tahrirlash rejimiga o'tish uchun yorliqni bosing.
  • Matn qanday bo'lishini xohlasangiz, kiriting.
  • Hamma narsani to'g'ri yozganingizga ishonch hosil qiling, chunki keyinchalik uni o'zgartira olmaysiz.
  • O'zingiz xohlagan narsani yozgandan so'ng, tahrirlash rejimidan chiqish uchun yorliqni bosing.
O'zgartirish.fontinblender
O'zgartirish.fontinblender

Qadam 4. Matningizning shriftini o'zgartiring

  • O'ng tarafdagi matn yorlig'iga o'ting ("a" belgisi).
  • Matn yorlig'ida shrift bo'limiga o'ting.
  • Kichkina fayl ikonkasini bosing, agar kursor ustiga sichqonchaning ustiga o'tsangiz, "fayldan yangi shrift yuklang" yozuvi paydo bo'ladi.
  • Kompyuterdan shriftni tanlang.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Qadam 5. Matn yorlig'idagi matnni ajratib ko'rsatish

  • O'ng tarafdagi matn yorlig'iga o'ting ("a" belgisi).
  • Geometriya bo'limida matnni ekstruziya sonini ko'paytirish orqali chiqarib oling.
  • Siz xohlagan o'lchamdagi matnni siqib chiqarishingiz mumkin.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

6 -qadam. Matnni markazlashtiring

  • Matnni sichqonchaning chap tugmasi bilan tanlang (matn to'q sariq rang bilan belgilanadi).
  • Keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va kelib chiqish joyini belgilang.
  • Keyin kelib chiqish uchun geometriyani tanlang.
Rotate.text
Rotate.text

Qadam 7. Matnni aylantiring

  • Matnni sichqonchaning chap tugmasi bilan tanlang (matn to'q sariq rang bilan belgilanadi).
  • Klaviaturada R tugmasini bosing
  • keyin klaviaturada X
  • Keyin klaviaturada 90 kiriting
  • Keyin enter tugmasini bosing
  • Bu matni x o'qi bo'yicha 90 gradusga aylantiradi
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

Qadam 8. Matnni to'rga aylantiring

  • Matningiz siz xohlagan tarzda ko'rinishiga ishonch hosil qiling, chunki siz hozir undan ob'ekt yaratasiz.
  • Matnni sichqonchaning chap tugmasi bilan tanlang (matn to'q sariq rang bilan belgilanadi)
  • Ob'ektlar menyusiga o'ting
  • Ga o'tish uchun o'ting
  • Keyin egri/meta/sörf/matndan to'rni tanlang
Clean.uptext
Clean.uptext

Qadam 9. Matndan ikkita tepalikni olib tashlang

  • Matnni sichqonchaning chap tugmasi bilan tanlang (matn to'q sariq rang bilan belgilanadi)
  • Keyin tahrirlash rejimida bo'lish uchun klaviaturadagi Tab tugmasini bosing
  • Keyin hamma narsani tanlash uchun A tugmasini bosing
  • Mash menyusiga o'ting
  • Tozalashga boring
  • Cheklangan eritishni tanlang
  • Tahrirlash rejimidan chiqish uchun yorliqni bosing
Add.material.to
Add.material.to

Qadam 10. Matn materialini o'zgartiring

  • O'ng tomondagi materiallar yorlig'iga o'ting
  • Yangisini qo'shish -ni bosing
  • Keyin asosiy rangni o'zgartiring
  • Bu erda, agar xohlasangiz, materiallar yaratishingiz mumkin, lekin bu murakkabroq tugunlardan foydalanishni talab qiladi.
Move.camera.1
Move.camera.1

Qadam 11. Kamerani matn ko'rinadigan qilib joylashtiring

  • Kamerani chap sichqoncha bilan tanlang (kamera to'q sariq rangda belgilanadi)
  • Ekranning chap tomonidagi asboblar tokchasida harakatlanuvchi asbobni tanlang
  • Agar asboblar tokchasi ko'rinmasa, ko'rinishni o'zgartirish uchun klaviaturadagi "T" tugmasini bosing
  • Keyin kamerani X, Y va Z yo'nalishda siljitish uchun koordinatali o'qlardan foydalaning
  • Shuningdek, elementlar panelida, ekranning o'ng tomonida joylashgan xususiyatlar panelidagi joylashuv va aylanish yorliqlaridan foydalaning
  • Agar xususiyatlar paneli ko'rinmasa, ko'rinishni o'zgartirish uchun klaviaturadagi "N" tugmasini bosing
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

12 -qadam. Matningiz kamerada ko'rinishini tekshiring

  • Yuqoridagi ko'rish oynasiga o'ting
  • Keyin nuqtai nazar,
  • Keyin kamerani tanlang
  • Bu sizga kameraga ko'rinadigan narsani ko'rsatadi
  • Agar sizning matningiz kamera ko'rinishida to'liq ko'rinmasa, siz kameraning o'rnini o'zgartirishni xohlaysiz
O'zgartirish. Orqa fon.rang
O'zgartirish. Orqa fon.rang

Qadam 13. Fon rangini o'zgartiring

  • O'ng tomondagi "Dunyo" yorlig'iga o'ting
  • Sirt qismiga o'ting
  • Fon rangini o'zgartiring
Savefile
Savefile

14 -qadam. Loyihangizni saqlang

  • Yuqori chap burchakda faylni bosing,
  • Keyin saqlash sifatida bosing
  • Loyihangiz uchun joy va nomni tanlang
  • Keyin loyihangizni saqlash uchun saqlashni bosing
Renderimage
Renderimage

15 -qadam. Matningizni o'zgartiring

  • Matnni qayta ko'rish uchun dastur ekranining yuqori chap burchagidagi render variantini bosing.
  • Bu sizning rasmingiz ko'rsatiladigan yangi oyna ochiladi.
Saveimage
Saveimage

16 -qadam. Render qilingan tasvirni saqlang

Tavsiya: