Visual Studio dasturida SFML -ni qanday o'rnatish kerak

Mundarija:

Visual Studio dasturida SFML -ni qanday o'rnatish kerak
Visual Studio dasturida SFML -ni qanday o'rnatish kerak

Video: Visual Studio dasturida SFML -ni qanday o'rnatish kerak

Video: Visual Studio dasturida SFML -ni qanday o'rnatish kerak
Video: #5 - imo.im: pikaviestimet (myös skype) selaimessa 2024, May
Anonim

Visual Studio 2019 -da SFML -ni sozlash SDL, freeGLUT va GLEW -ni o'rnatishga o'xshaydi, ikkita o'ziga xos xususiyati bor: 29.lib va 11.dll fayllari.

Sizning platformangiz Windows va sizning IDE Visual Studio 2019 deb taxmin qilinadi. Bu qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan.

Qadamlar

7dan 1 -qism: Konfiguratsiya va yuklab olish

Sfml -ni ajratib ko'rsatish
Sfml -ni ajratib ko'rsatish

Qadam 1. Nima qilishni kutayotganingizni ta'kidlang

Masalan, yuqoridagi rasmga qarang.

2 -qadam. Visual Studio 2019 hamjamiyatini yuklab oling

Agar buni qilmagan bo'lsangiz, uni https://www.visualstudio.com/downloads saytidan yuklab olishingiz mumkin.

Visual Studio 2017 bilan SDL -ni sozlash 3 -qadam
Visual Studio 2017 bilan SDL -ni sozlash 3 -qadam

Qadam 3. Yuklab olayotganda, C ++ ish yuki bilan ish stoli ishlab chiqilishini belgilang

Agar kerak bo'lsa, sahifani pastga aylantiring.

Qadam 4. GL papkasini yarating

Windows Fayl Explorer -ni oching> Diskka o'ting (katalog) C.

  • Agar GL papkasi allaqachon mavjud bo'lsa, bu yaxshi.
  • Agar shunday bo'lmasa, bo'sh maydonni o'ng tugmasini bosing> Yangi> Papka> turini tanlang GL > Enter tugmasini bosing.

Qadam 5. SFML -ning so'nggi barqaror versiyasini yuklab oling

Quyidagi manzilni o'ng tugmasini bosing va havolani yangi oynada ochish-ni tanlang https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Birinchi tugmani bosing, bugun "Visual C ++ 15 (2017) - 32 -bit" yonida 16,3 MB yuklab oling.

  • Yuklab olish oynasida SFML-2.5.1 papkasini (yoki oxirgi versiyasini) bosing> o'ng tugmasini bosing> Nusxalash.
  • C:> GL ga o'ting> sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Yapıştır -ni tanlang.
  • (Variant sifatida SFML-2.5.1 papkasini (yoki oxirgi versiyasini) bosing va Fayl Explorer> C:> GL-ga torting).
  • Nusxalash va ochish tugagandan so'ng, SFML-2.5.1 (yoki oxirgi versiya) nomini bosing va nomini o'zgartiring SFML.

7dan 2 -qism: Bo'sh loyihani yaratish

Qadam 1. GLP papkasini yarating

Diskka o'ting (katalog) C.

  • Agar GLP papkasi allaqachon mavjud bo'lsa, bu yaxshi.
  • Agar shunday bo'lmasa, bo'sh maydonni o'ng tugmasini bosing> Yangi> Papka> turini tanlang GLP > Enter tugmasini bosing.

2 -qadam. Bo'sh loyihani yarating

  • Agar Visual Studio ochiq bo'lmasa. Uni oching> Yangi loyiha yaratish> Loyihani bo'shatish> Keyingisini bosing.

    • Yilda Yangi loyihangizni sozlang sehrgar, "Loyiha nomi" matn maydonining turi: SFML-0.
    • "Joylashuv" matn maydonida hamma narsani o'chirib tashlang, nusxa ko'chiring C: / GLP \ va yopishtiring.
    • "Yechim va loyihani bitta katalogga joylashtiring" ni belgilang va "Yaratish" ni bosing.
    • Visual Studio misoli paydo bo'lguncha kuting.
  • Agar Visual Studio ochiq bo'lsa. Fayl> Yangi> Loyiha …> Loyihani bo'shatish> Keyingisini bosing. Qolganlari yuqoridagi kabi.

Qadam 3. Loyihaga manba faylini qo'shing

Visual Studio> Solution Explorer -da> Manba fayllarini o'ng tugmasini bosing> Qo'shish> Yangi elementni bosing ….

  • Yilda Yangi element qo'shish - SFML -0 sehrgar, bosing C ++ fayli (.cpp). Yilda Ism matn maydonining turi Asosiy.cpp. Manzil C: / GLP / SFML-0 bo'lishi kerak. > Qo'shish -ni bosing.
  • Main.cpp manba fayli hozir Visual Studio dasturining asosiy maydonida va bo'sh. Hammasi joyida.

7dan 3 -qism: Loyihada SFMLni o'rnatish

Qadam 1. SFML-0 xususiyat sahifalari oynasini oching

Solution Explorer -da loyihaning nomini o'ng tugmasini bosing (SFML-0)> Xususiyatlar -ni bosing.

SFML-0 xususiyat sahifalari ustasida standart sozlamalarni qoldiring: Konfiguratsiya: faol (disk raskadrovka), platforma: faol (Win32) yoki Win32

Qadam 2. Qo'shimcha katalog kataloglarini sozlash

SFML-0 Xususiyat sahifalari oynasida C/C ++ ni ikki marta bosing> Umumiy> Qo'shimcha kataloglarni qo'shish> maydon oxiridagi pastga o'q> bosing.

  • Nusxalash C: / GL / SFML / o'z ichiga oladi va Qo'shimcha kataloglar ustasi ustasining eng yuqori matn maydoniga joylashtiring.
  • Qo'shimcha kataloglarni kiritish ustasida OK ni bosing.

Qadam 3. Linker qo'shimcha kutubxona kataloglarini sozlash

"SFML-0 xususiyat sahifalari" ustasida Linker-ni ikki marta bosing> Umumiy> Qo'shimcha kutubxona kataloglari-ni bosing va maydon oxiridagi pastga o'qini bosing.

  • Nusxalash C: / GL / SFML / lib va qo'shimcha kutubxona kataloglari ustasining ustki qismidagi matn maydoniga joylashtiring.
  • Qo'shimcha kutubxona kataloglari ustasida OK ni bosing.

Qadam 4. Linker qo'shimcha qaramliklarini sozlash

"Linker" ochiladigan menyusida Kirish> Qo'shimcha bog'liqliklar> maydon oxiridagi pastga o'q> bosing.

  • Quyidagi.lib fayl nomlarini nusxa ko'chiring va "Qo'shimcha bog'liqliklar" ustasining yuqori qismidagi matn maydoniga joylashtiring: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-grafik.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-tarmoq.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • "Qo'shimcha bog'liqliklar" ustasida OK ni bosing.

5 -qadam. SubSystem bog'lovchisini sozlang

Linker ochiladigan menyusida Tizim> SubSistem> maydon oxiridagi pastga o'qini bosing> Konsolni (/SUBSYSTEM: KONSOL) tanlang> Qo'llash -ni bosing va keyin OK ni bosing.

6-qadam.dll fayllarini SFML-dan nusxalash va Project-papkaga joylashtirish

Windows File Explorer -da, chap yuqori burchakdagi Fayl> Yangi oyna -ni bosing.

  • Ikkinchi (yangi) File Explorer sehrgarida C:> GL> SFML> bin -ga o'ting, openal32.dll -ni bosing> o'ng tugmasini bosing> Nusxalash.
  • Birinchi File Explorer sehrgarida C:> GLP> SFML-0 ga o'ting. Ichkarida, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Yapıştır -ni tanlang.
  • Ushbu jarayonni -d bo'lmagan fayllar uchun takrorlang sfml-audio-2.dll, sfml-grafik-2.dll, sfml-tarmoq-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Endi SFML-0 loyiha papkasida sizda 6 ta dll fayl mavjud.

7 -qadam. Loyihangizni sinab ko'ring

Quyidagi manzilni o'ng tugmasini bosing va havolani yangi oynada ochish-ni tanlang https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php sahifani pastga aylantiring va kodni nusxa ko'chiring.

Visual Studio -ga o'ting va Main.cpp kod maydoniga joylashtiring. Ctrl + F5 tugmalar birikmasini bosing. Ikkita oyna paydo bo'lishi kerak: biri qora (konsol) va biri qora fonda yashil doirasi bo'lgan kichik. Juda yaxshi

8 -qadam. Xatolarni tuzating

"Xato ro'yxati" da siz xato haqida ko'rsangiz

  • .h kengaytmasi bo'lgan fayl 3 -qism, 2 -bosqichga o'ting, Qo'shimcha katalog kataloglarini sozlash va ko'rsatmalarga amal qiling.
  • .lib kengaytmasi bo'lgan fayl 3 -qism, 3 -qadamga o'ting, Qo'shimcha kutubxona kataloglarini bog'lovchi sozlang va ko'rsatmalarga amal qiling. Shuningdek, 4 -bosqichga, Qo'shimcha bog'liqliklarni bog'lovchi sozlang.
  • "kirish nuqtasini aniqlash kerak" 5 -bosqichga o'ting, SubSystem bog'lovchi sozlang va ko'rsatmalarga amal qiling.
  • file.dll 6 -bosqichga o'ting va ko'rsatmalarga amal qiling.
  • Boshqa xatolar uchun, agar siz ularni tuzatolmasangiz, Visual Studio dasturini yoping, C: / GLP-da joylashgan SFML-0 loyiha papkasini o'chiring> Visual Studio-ni oching> 2-qismdan sozlashni takrorlang. Bo'sh loyiha yaratish. Juda yaxshi.

7dan 4 qism: Shablon yordamida loyiha yaratish

Qadam 1. Andoza yaratish

Visual Studio asosiy menyusiga o'ting. SFML-0 ochiq bo'lsa, Loyiha> Andoza eksportini bosing ….

  • Yilda Shablon turini tanlang menyu, loyiha shablonini belgilab qo'ying. Keyingiga bosing….
  • Yilda Shablon parametrlarini tanlang, Andoza nomi: matn maydonida hamma narsani o'chirib tashlang va SFML yozing> Finish tugmasini bosing. Shablon yaratiladi.

2 -qadam. Loyiha yaratish

Fayl> Yangi> Loyiha … ni bosing.

  • Yilda Yangi loyiha yarating sehrgar SFML -ni tanlang (agar kerak bo'lsa, andozalar ro'yxatini pastga aylantiring)> Keyingisini bosing.
  • Yilda Yangi loyihangizni sozlang sehrgar, loyiha nomi matn maydoniga SFML-1 kiriting.
  • Manzil C: / GLP / bo'lishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, yo'lni o'chirib tashlang, nusxa ko'chiring C: / GLP va yopishtiring.
  • Xuddi shu katalogdagi echim va loyihani joylashtirish tekshirilganligiga ishonch hosil qiling. Yaratish -ni bosing.

Qadam 3..dll fayllarini bin papkasidan yuqoridagi 3-qadam 6-nusxa ko'chiring va SFML-1 loyiha papkasiga joylashtiring

4 -qadam. Test loyihasi

Visual Studio -ning Solution Explorer -da, Manba fayllari -ni ikki marta bosing> Main.cpp -ni ikki marta bosing. (Agar kod ko'rinmasa, bu faylni o'chirib tashlang va shu nomdagi boshqasini yarating, https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php saytidan kodni nusxa ko'chiring va kod maydoniga joylashtiring). Main.cpp kodida 7 -qatorga o'ting va Rang:: Yashilni Rang:: Moviyga o'zgartiring. Ctrl+F5 tugmalar birikmasini bosing. Endi kichkina derazadagi doira ko'k rangda. Har qanday xatolarni tuzatishga harakat qiling. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, yuqoridagi amallarni takrorlang.

7dan 5 -qism: x64 platformasini maqsadli loyiha yaratish

Qadam 1. SFML 64 bitning so'nggi barqaror versiyasini yuklab oling

Quyidagi manzilni o'ng tugmasini bosing va havolani yangi oynada ochish-ni tanlang https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. O'ng ro'yxatdagi birinchi tugmani bosing, bugun "Visual C ++ 15 (2017) - 64 -bit" yonidagi 18.0 MB yuklab oling.

  • Yuklab olish oynasida SFML-2.5.1 (yoki oxirgi) papkasini bosing> o'ng tugmasini bosing> Nusxalash.
  • C:> GL -ga o'ting> sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Yapıştır" -ni tanlang (siz papkani yaratgan deb o'ylaysiz GL).
  • Nusxalash va ochish tugagandan so'ng, SFML-2.5.1 nomini bosing va SFML64 nomini o'zgartiring.

2 -qadam. Loyiha yaratish

Fayl> Yangi> Loyiha …> Loyihani bo'shatish> Keyingisini bosing.

  • Yilda Yangi loyihangizni sozlang sehrgar "Loyiha nomi" matn maydoniga quyidagilarni kiriting: SFML64-0.
  • "Joylashuv" matn maydonida hamma narsani o'chirib tashlang, nusxa ko'chiring C: / GLP \ va joylashtiring (siz GLP papkasini yaratgansiz).
  • "Yechim va loyihani bitta katalogga joylashtiring" ni belgilang va "Yaratish" ni bosing.
  • Visual Studio misoli paydo bo'lguncha kuting.

Qadam 3. Loyihaga manba faylini qo'shing

Visual Studio> Solution Explorer -da> Manba fayllarini o'ng tugmasini bosing> Qo'shish> Yangi elementni bosing ….

  • Yangi element qo'shish - SFML64-0 ustasida C ++ faylini (.cpp) bosing. Ism matn maydoniga Main.cpp kiriting. Manzil C: / GLP / SFML64-0 bo'lishi kerak. > Qo'shish -ni bosing.
  • Main.cpp manba fayli hozir Visual Studio dasturining asosiy maydonida va bo'sh. Hammasi joyida.

Qadam 4. Loyihaning Mulk sozlamalari

"Solution Explorer" ga o'ting> loyihangiz nomini o'ng tugmasini bosing SFML64-0 > "Xususiyatlar" ni tanlang.

  • SFML64-0 Xususiyat sahifalari ustasida Konfiguratsiya yozuvida Faol (disk raskadrovka)> Platformada: kirishni tanlang, x64-ni tanlang> Konfiguratsiya menejerini bosing …
  • Configuration Manager sehrgarida, Active Solution platformasida: x64 -ni tanlang
  • Platformaga kirishda x64 avtomatik ravishda tanlanadi.
  • Yopish -ni bosing

5-qadam. Qolganlari yuqoridagi kabi, 3-qadam 2-8, lekin SFML-ni SFML64 va SFML-0-ni SFML64-0 bilan almashtiring

Maslahat: Xususiyat sahifalarida asosiy sozlamalar Platform: x64 bo'lsa ham, Konfiguratsiya menejeri … ni bosing va Faol echimlar platformasida: x64 ni tanlang

Qadam 6. Andoza yarating

Yuqoridagi kabi. Shablon nomining turi uchun SFML64 va loyihaning nomi uchun SFML64-0. Siz yaratgan har bir loyihada Visual Studio GUI -da x64 -ni (disk raskadrovka yonida) tanlang.

7dan 6 -qism: CMake va Visual Studio bilan manba kodini kompilyatsiya qilish

Qadam 1. Manba kodidan kutubxona tuzish ikki barobar foyda keltiradi

Olingan kutubxona sizning protsessor/operatsion tizimingizga to'liq moslashtirilganligini kafolatlaydi, oldindan tuzilgan hashamatli ikkiliklar har doim ham ta'minlanmaydi va ikkilik fayllar siz maqsadli x64 platformasini olasiz.

Cm -ni ajratib ko'rsatish
Cm -ni ajratib ko'rsatish

Qadam 2. Nima qilishni kutayotganingizni ta'kidlang

Masalan, yuqoridagi rasmga qarang.

3 -qadam. CMake -ni yuklab oling

Quyidagi manzilni o'ng tugmasini bosing va havolani yangi oynada ochish-ni tanlang https://cmake.org/download/. Sahifani pastga aylantiring va "Oldingi versiya (3.19.8)" ni toping. Ikkinchi "Platforma" ro'yxatida "Windows win64-x64 ZIP" ni toping va yonidagi yozuvni bosing cmake-3.19.8-win64-x64.zip > sehrgarni ochishda Faylni saqlash -ni tanlang.

Qadam 4. Zip papkasini nusxalash va ochish

  • Yuklab olish oynasida papkani bosing> o'ng tugmasini bosing> ochiladigan menyuda Nusxalash-ni tanlang.
  • C: \> GL katalogiga o'ting, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Yapıştır -ni tanlang.
  • Nusxalash va ochish (fayllarni chiqarib olish) tugagach, papkani ochish tugmasini ikki marta bosing cmake-3.19.8-win64-x64 (yoki oxirgi versiya)> bin> ichida fayl nomi cmake-gui yonida CMake logotipini ko'rishingiz kerak> bu faylni ikki marta bosing. Agar "Windows sizning shaxsiy kompyuteringizni himoya qiladi" ustasi paydo bo'lsa, Qo'shimcha ma'lumot> Baribir ishga tushirish -ni bosing. Endi sizning ekraningizda CMake GUI.
  • Har safar sizga CMake kerak bo'lganda, C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> cmake-gui faylini ikki marta bosish orqali o'ting (CMake logotipi bor).

Qadam 5. Manba kodini yuklab oling

Quyidagi manzilni o'ng tugmasini bosing va havolani yangi oynada ochish-ni tanlang https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Pastga, pastga aylantiring Hammasi tanlang Manba kodi va 22.2 MB yuklab olish -ni bosing.

Qadam 6. Papkani nusxalash va ochish

  • Yuklab olish oynasida zip papkasini bosing SFML-2.5.1-sources.zip (yoki oxirgi versiya)> o'ng tugmasini bosing> Nusxalash -ni tanlang.
  • C: \> GL -ga o'ting> sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing> Yapıştır -ni tanlang.
  • Endi C: / GL katalogida siz ochadigan papkaga egasiz SFML-2.5.1. Uning nomini ikki marta bosing> ismni o'chirish> yozing SFMLsrc > Enter tugmasini bosing.

Qadam 7. CMake GUI -ga o'ting

  • Yonidagi matn maydonida Manba kodi qayerda (birinchi matn maydoni), yozing C:/GL/SFMLsrc.
  • Yonidagi matn maydonida Ikkiliklarni qayerda qurish kerak (ikkinchi matn maydoni), yozing C:/GL/SFMLsrc/qurish.

Qadam 8. Konfiguratsiya qiling va yarating

CMake GUI -da Configure -ni bosing> Katalog yaratish ustasida Ha -ni bosing va Finish -ni bosing.

Qachonki, CMake GUI -da siz: "Konfiguratsiya bajarildi" deb o'qiganingizda, Yaratish -ni bosing. Siz o'qishingiz kerak: "Yaratildi"

Qadam 9. Qaroringizni yarating

  • C:> GL> SFMLsrc> build -ga o'ting. "SFML.sln" yoki "SFML" yoki "ALL_BUILD.vcxproj" ni ikki marta bosing. Visual Studio misoli paydo bo'ladi. Asosiy menyuda "Build"> "Build Solution" ni bosing.
  • Oxirgi qatorni "Chiqish" oynasida o'qilishini kuting: ========== Qurilish: 8 ta muvaffaqiyatli, 0 ta muvaffaqiyatsiz, 0 ta dolzarb, 1 ta o'tkazib yuborilgan ==========

    Maslahat: SFML versiyalarida "muvaffaqiyatli" o'zgarishlar soni. Bugun (28-1-2020) 8

Qadam 10. Bo'sh loyihani yarating

Visual Studio asosiy menyusida Fayl> Yangi> Loyiha …> Yangi loyiha yaratish> Loyihani bo'shatish> Keyingisini bosing.

  • Loyiha nomi matn maydoniga yozing: SFMLsrc-0.
  • Joylashuv matn qutisi yonidagi… ni bosing.
  • C: \> GLP -ga o'ting (siz GLP papkasini yaratgansiz)> Papkani tanlash -ni bosing. Joylashgan joyi: C: / GLP.
  • Yechim va loyihani bir xil katalogga qo'ying.
  • Yaratish -ni bosing.

Qadam 11. Loyihaga manba faylini qo'shing

Solution Explorer ustasida Manba fayllari papkasini o'ng tugmasini bosing (oxirgi)> Qo'shish> Yangi elementni bosing …

  • Yangi element qo'shish - SFMLsrc -0 oynasida oynaning o'rtasidan C ++ faylini (.cpp) (birinchi) bosing. Ism matn maydoniga Main.cpp kiriting.
  • Joylashuv: C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Qo'shish tugmasini bosing. Fayl asosiy matn muharririda ochiladi, lekin hozircha uni bo'sh qoldiring.

12 -qadam. Loyihaning xususiyatlarini sozlash

Solution Explorer sehrgarida, loyihaning SFMLsrc-0 nomini o'ng tugmasini bosing> Xususiyatlarni tanlang.

  • (1) SFMLsrc-0 Xususiyat sahifalari asosiy menyusi.

    Platformaga kirishda x64 -ni tanlang> Configuration Manager -ni bosing ….

    • Faol yechim platformasida: x64 -ni tanlang.
    • Platformaga kirishda x64 avtomatik ravishda tanlanadi.
    • Yopish -ni bosing.
  • (2) Qo'shimcha kataloglar. C/C ++> Umumiy> Menyu yonida birinchisini tanlang, Qo'shimcha kataloglarni qo'shing> maydon oxiridagi pastga o'qini bosing> bosing.

    Nusxalash C: / GL / SFMLsrc / o'z ichiga oladi > "Qo'shimcha kataloglarni qo'shish" ustasida birinchi belgini bosing> joylashtirish.

  • (3) Qo'shimcha kutubxona kataloglari. Linker -ni ikki marta bosing> Umumiy> Kutubxonaning qo'shimcha kataloglari -ni bosing> maydon oxiridagi pastga o'qini bosing> bosing

    Nusxalash C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > "Qo'shimcha kutubxona kataloglari" ustasida birinchi belgini bosing> joylashtirish.

  • (4) Qo'shimcha bog'liqliklar. Linker ochiladigan menyusida Input ni tanlang> menyu yonida birinchisini tanlang, Qo'shimcha bog'liqliklar> maydon oxiridagi pastga o'qini bosing> Tahrirlash …> nusxalash opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-grafik-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-tarmoq-d.lib; sfml-tizim-d.lib; sfml-window-d.lib va Qo'shimcha bog'liqliklar ustasining ustki qismidagi matn qutisiga joylashtiring> OK tugmasini bosing.
  • (5) tizimni pastki tizim konsoliga o'rnating.

    Linker ochiladigan menyusida System ni tanlang> menyu yonida birinchisini tanlang, SubSistem> maydon oxiridagi pastga o'qini bosing> Console (/SUBSYSTEM: CONSOLE) -ni tanlang. Qo'llash va OK ni bosing.

13-qadam. Dll fayllarini nusxalash va SFMLsrc-0 loyiha papkasiga joylashtirish

Windows -da Fayl Explorer Fayl> Yangi oynani ochish -ni bosing. Yangi (ikkinchi) oynada C:> GL> SFML> build> lib> Debug -ga o'ting va 5 (beshta) dll fayllarini birma -bir nusxa ko'chiring (sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nusxalash) va C birinchi oynasiga joylashtiring: > GLP> SFMLsrc-0. Endi SFMLsrc-0 loyiha papkasida sizda Main.cpp va Visual Studio tomonidan yaratilgan boshqa 4 ta fayl bilan 5 ta dll-fayllar mavjud.

14 -qadam. Loyihangizni sinab ko'ring va agar mavjud bo'lsa xatolarni tuzating

Yuqoridagi kabi, 3 -qismga qarang Loyihada SFML -ni o'rnatish.

15-qadam. SFMLsrc-0 loyihasi yordamida shablon yarating

Yuqorida aytilganidek, 4 -qism Shablon yordamida loyiha yarating. Shablon nomining turi uchun SFMLsrc. Loyihaning nomi uchun SFMLsrc-1. Ushbu shablon yordamida yaratgan har bir loyihada esda tuting

  • Visual Studio GUI -da x64 -ni tanlang.
  • dll fayllarini oldingi loyihadan nusxalash va yangisiga joylashtirish.

7dan 7 qism: O'rnatishni tanlash

1 -qadam. Ushbu qo'llanmada siz Visual Studio yordamida Project -da SFML -ni o'rnatishni o'rgangansiz

  • X86 ikkilik fayllarini o'rnating (32 bit).

    Bu eng oson. Siz sozlashni o'rganishni shu erdan boshlashingiz kerak.

  • X64 ikkilik fayllarini o'rnating (64 bit).

    U x64 platformasiga mo'ljallangan. Agar sizda aniq sabab bo'lsa, uni tanlang.

  • SFML manbasini kompilyatsiya qiling va loyihada o'rnating.

    X64 maqsadlari ham eng qiyin. Eng yaxshisi.

Tavsiya: