PowerPoint -da poyga o'yinini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

PowerPoint -da poyga o'yinini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
PowerPoint -da poyga o'yinini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Video: PowerPoint -da poyga o'yinini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Video: PowerPoint -da poyga o'yinini qanday qilish kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Video: ХАКИКИЙ МАХОРАТ 2024, Aprel
Anonim

Siz PowerPoint -ni bilasizmi, lekin uni faqat taqdimot vositasi deb bildingizmi? Siz o'yin o'ynash va yaratishga qiziqasizmi, lekin dasturlash haqida kam ma'lumotga egasizmi? PowerPoint -ning boshqa funktsiyalari bilan tanishish yoki ularni kimgadir qiziqarli va qiziqarli tarzda o'rgatish sizni qiziqtiradimi?

Ushbu qo'llanmada siz PowerPoint 2010 -da poyga o'yinini yaratishni o'rganasiz. Uning ishlash usuli - PowerPoint -da poyga treklarini yaratish, o'yinchi kursor bilan iloji boricha tezroq kuzatishi kerak. O'yinchi keyingi tanlovga o'tish uchun AI raqobatchisidan oldin har bir trekni tugatishi kerak.

Qadamlar

PowerPoint -da poyga o'yini yarating 1 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 1 -qadam

Qadam 1. O'yinchi faqat boshlang'ich maydonni bosish orqali keyingi slaydga o'tishi mumkinligiga ishonch hosil qiling:

O'tishlar -> Oldinga siljish -> "Sichqoncha bosilganda" belgisini olib tashlang

PowerPoint -da poyga o'yini yarating 2 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 2 -qadam

2 -qadam. Boshlang'ich slaydni yarating

  • Boshlang'ich sahifani rasmlar bilan bezang va o'yinchiga qanday o'ynash haqida ko'rsatma bering.
  • Klip art yoki so'z san'ati yordamida boshlang'ich zonasini qo'shing, uni keyingi slaydga havola qiling:

    Boshlanish zonasini tanlang -> Qo'shish -> Amal -> Giperhavola - -Keyingi slayd

PowerPoint -da poyga o'yinini yarating 3 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yinini yarating 3 -qadam

Qadam 3. Track chegaralarini o'rnatish uchun fondan foydalaning

  • Bo'sh yangi slaydni boshlang; bu birinchi poyga bo'ladi.
  • Butun slaydni yopish uchun to'rtburchaklar joylashtiring. Bu o'yinchilarni treklardan yorliqlar olishiga to'sqinlik qiladi.

    To'rtburchakni tanlang -> Qo'shish -> Amal -> Sichqonchani o'girish -> Giperhavola -> Keyingi slayd -> "Sichqoncha tugaganda ajratib ko'rsatish" -ni belgilang

  • Qachonki o'yinchi kursori relsdan chiqib ketsa, ular keyingi slaydga yuboriladi, bu "o'yin tugadi" sahifasi bo'lib, biz keyinchalik yaratamiz.
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 4 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 4 -qadam

4 -qadam. Yo'lni loyihalash

  • Oldingi slayddan boshqa ishga tushirish tugmachasini shu slaydda o'sha joyga joylashtiring. O'yinchining kursori shu sohadan boshlanadi. (Agar rasmni oldingi slayddan nusxa ko'chirsangiz va joylashtirsangiz, ular bir xil holatda bo'ladi, lekin siz bu yangi havoladagi giperhavolani bekor qilishingiz kerak bo'ladi.)
  • Har xil shakldagi o'qlarni kiritish orqali poyga yo'lini qurishni boshlang

    Qo'shish -> Shakllar -> Oklarni blokirovka qilish

  • Yo'l yaratish uchun ularni oxirigacha ulang.
  • Siz ularni yashil doirani bosib ushlab turishingiz mumkin.
  • Siz ularni teskari yo'nalishda burilish yaratish uchun aylantira olasiz.
  • Tugatish maydonini ko'rsatish uchun shashka belgisi belgisini qo'ying va sizning trekingiz tugadi.
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 5 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 5 -qadam

5 -qadam. Qiyin qism:

poyga animatsiyasini yaratish.

  • AI haydovchisini ko'rsatish uchun poyga yo'lining boshiga bayroq belgisini qo'ying. Poyga maydonining kengligidan past bo'lishi uchun uni pastga tushiring.
  • Endi uning maxsus harakatlanish yo'lini qo'shing:

    Animatsiya -> pastga tushish uchun pastga o'qini bosing -> Maxsus yo'l

  • Yo'lda boshidan oxirigacha yo'lni belgilang. Oxirgi yo'l nuqtasi tugagach, tugatish uchun Esc tugmasini bosing. Yo'lning markazida qolishga harakat qiling.
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 6 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 6 -qadam

Qadam 6. Animatsiyani sozlash

  • O'tish oynasi ostidagi "Boshlash:" usuli ochiladigan oynasida "Oldingi bilan" ni tanlang, shunda slayd yuklanishi bilan animatsiya boshlanadi.
  • AI haydovchisi poyga qanchalik tez tugashini o'zgartirib, qiyinchilikni to'g'rilang.

    • Animatsiyaning davomiyligini o'zgartirish; davomiyligi qanchalik qisqa bo'lsa, AI tezroq haydasa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi.
    • Siz uni chap yuqori burchakdagi Ko'rib chiqish tugmachasini bosib sinab ko'rishingiz mumkin.
  • "Smooth end" xususiyatini bekor qiling, aks holda AI haydovchisi tugatish chizig'i yaqinida sekinlashayotgandek ko'rinadi.

    Kichkina kengaytirish tugmachasini bosish orqali maxsus yo'l konfiguratsiya oynasini chaqiring -"Smooth end" ni 0 soniyaga o'rnating

PowerPoint -da poyga o'yini yarating 7 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 7 -qadam

Qadam 7. Boshlash tugmachasini old tomonga olib keling:

Boshlash tugmachasini tanlang -> Format -> Oldinga -> Oldinga olib keling

PowerPoint 8 -da poyga o'yini yarating
PowerPoint 8 -da poyga o'yini yarating

Qadam 8. Yo'qotish shartini o'rnating

  • 6 -qadamda belgilagan AI drayverining tugash vaqtini eslang; taymerni keyingi slaydga o'tishni aynan bir xil vaqtga sozlang.
  • Aldashni oldini olish uchun sichqonchaning yana bir marta bosishidagi slaydni o'chiring

    O'tishlar -> Oldinga siljish -> Soatdan keyin: mm: ss -> AI drayveri animatsiyasi bilan bir xil vaqtni kiriting -> "Sichqonchani bosish" belgisini olib tashlang

PowerPoint -da poyga o'yini yarating 9 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 9 -qadam

Qadam 9. "O'yin tugadi" sahifasi

  • Word Art -dan foydalanib, "O'YIN OVER" va "Chiqish" ni chop eting.
  • Sichqonchani bosish orqali ko'rsatuvni tugatish uchun "Chiqish" giperhavola.
  • Bu slaydni aldashning oldini olish uchun "Sichqonchani oldindan bosish" belgisini olib tashlang.
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 10 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 10 -qadam

10 -qadam. Qo'shimcha treklarni qo'shing

  • GAME OVER slaydlari bilan almashtirilgan boshqa poyga treklarini qo'shish uchun 3 ~ 10 -qadamlarni takrorlang.
  • Boshlanish zonasi oldingi trekning tugatish zonasi bilan bir xil ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Siz xuddi shu O'YIN OVER slaydini qayta ishlatish uchun nusxa ko'chirishingiz va joylashtirishingiz mumkin:

    Mavjud O'YIN OVER slaydini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing -> Nusxalash -> slayd -trekning keyingi slaydidan keyin o'ng tugmasini bosing -> Variantlarni joylashtirish -> Belgilangan mavzuni ishlatish

PowerPoint -da poyga o'yini yarating 11 -qadam
PowerPoint -da poyga o'yini yarating 11 -qadam

11 -qadam. G'olib bo'lgan sahifani yarating

  • Agar sizda kerakli treklar etarli bo'lsa, "Siz yutdingiz!" Kabi xabarlar bilan tugatish slaydini qo'shing.
  • Endi siz treklarni ulash uchun yutuq shartlarini belgilashingiz mumkin.

    • Har bir trek slaydining tugatish zonasini keyingi slaydga sichqonchaning ustidan bog'lanish; oxirgi trek slaydini YOU WON slaydiga giperhavola. Masalan:
    • Tugatish zonasini tanlang -> Qo'shish -> Amal -> Sichqonchani harakatlantiring -"Sichqoncha tugmachasini belgilash" -ni belgilang -> Giperhavola -> "Slayd …" -> Keyingi trek slaydini tanlang yoki agar bu oxirgi trek bo'lsa, g'olib slaydni tanlang.
  • Buni poyga yo'lining har bir slaydidagi har bir tugatish zonasi uchun bajaring.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Yo'llarni toraytirib, qiyinchilikni asta -sekin oshirish mumkin.
  • Yugurish yo'llarini dekoratsiya bilan bezash uni ancha realistik qilishi mumkin.
  • O'yin tajribasini boyitish uchun ovoz effektlarini qo'shishni o'rganing.
  • Bu o'yinni Internetga qo'shish mumkin
  • Ajratilgan yo'llar va maxfiy yorliqlarni qo'shish mumkin!

Ogohlantirishlar

  • Boshqa har qanday dastur singari, o'yin tugagandan so'ng, turli elementlarni va umuman o'yinni sinab ko'ring.
  • Hali ham PowerPoint o'yinida aldash usullari mavjud, masalan, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish.
  • Buni klaviatura yordamida ijro etib bo'lmaydi

Tavsiya: