Baza Sprite -ni qanday yaratish kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Baza Sprite -ni qanday yaratish kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)
Baza Sprite -ni qanday yaratish kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)

Video: Baza Sprite -ni qanday yaratish kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)

Video: Baza Sprite -ni qanday yaratish kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)
Video: Photoshopda obyektlar bilan ishlash. Photoshop darslari Photoshopda ishlash #photoshop #posterdesign 2024, May
Anonim

Ushbu qo'llanmada siz tayanch sprite yaratishni o'rganasiz. Sprite - bu o'yinlarda odatda belgilar, joylar, elementlar va boshqa har xil ob'ektlarni ifodalash uchun ishlatiladigan piksellardan tashkil topgan bitta grafik tasvir. Bir qator spritlar ketma -ket o'ynalganda, qandaydir harakat ko'rsatilganda, animatsiya yaratiladi. Asosiy sprite, uni turli xil ifodalar, animatsiyalar va pozalar yaratish uchun sprite asosida boshqa kadrlarni yaratish uchun boshlanish nuqtasi sifatida ishlatish niyatida qilingan. Agar siz o'yin, veb -komiks uchun sprite yaratishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz yoki mashq qilishni xohlasangiz, bu foydali bo'lishi mumkin.

Qadamlar

Baza Sprite yaratish 1 -qadam
Baza Sprite yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Bo'yoq dasturini oching

Dastur oddiy Microsoft Paint yoki Photoshop kabi chuqurroq dastur bo'lishi mumkin.

Baza Sprite yaratish 2 -qadam
Baza Sprite yaratish 2 -qadam

2 -qadam. Yangi tuval yarating

Hajmi bo'yicha hech qanday talab yo'q, lekin tuval siz yaratmoqchi bo'lgan spritni joylashtirish uchun etarlicha katta bo'lishi kerak. Bo'yoq dasturlarining aksariyati istalgan vaqtda tuval hajmini o'zgartirishga imkon beradi. Kerak bo'lmasa-da, tuvalning fonini oq rangga o'zgartirish tavsiya etiladi, u sizning spritingizning ranglarini almashmaydi.

Baza Sprite yaratish 3 -qadam
Baza Sprite yaratish 3 -qadam

Qadam 3. Qo'pol eskizni chizish

Qalam asbobini tanlang va piksellarni joylashtirishni boshlang - har qanday rang ishlashi kerak, lekin yorqinroq rang afzal. Buni aniqlab olishning hojati yo'q - faqat yakuniy mahsulot nima bo'lishini tasavvur qilish kerak. Bu sizning bazangiz uchun asosiy pozitsiyani tanlashdan tashqari, sizga sprite hajmini kamaytirishga imkon beradi. Harakatga yo'naltirilganidan farqli o'laroq, tabiiyroq yoki orqaga tortilgan pozani tanlash tavsiya etiladi.

Baza Sprite yaratish 4 -qadam
Baza Sprite yaratish 4 -qadam

Qadam 4. Anahatlarni aniqlang

Oldingi bosqichda ishlatilgan rangdan boshqa rangni tanlang. Oldingi bosqichdagi eskizni ko'rsatma sifatida ishlatib, aniqroq tafsilotlar bilan chizishingizni chizishni boshlang. Bu qo'llar, oyoqlar, kiyim -kechak va boshqa diqqatga sazovor joylarni o'z ichiga olishi mumkin. Hamma narsani o'z ichiga olganingizni sezmaguningizcha davom eting.

Agar sizning bo'yash dasturingizda bir nechta qatlamlar mavjud bo'lsa, bu bosqichni eskiz qatlamining ustki qismidagi yangi qatlamda bajarish tavsiya etiladi

Baza Sprite yaratish 5 -qadam
Baza Sprite yaratish 5 -qadam

Qadam 5. Qo'shimcha tafsilotlar va rang qo'shing

Eskizni va/yoki u joylashgan qatlamni o'chiring. Tafsilotlarni konturga, shu jumladan rangga qo'shing. Siz o'zingizning rasmingizdan ranglarni olib tashlashingiz yoki o'zingiz tanlashingiz mumkin.

Baza Sprite yaratish 6 -qadam
Baza Sprite yaratish 6 -qadam

Qadam 6. Shading qo'shing

Shading sizning sprite chuqurligingizni aniqlashga yordam beradi va uni 2D maydonda ajratishga imkon beradi. Birinchidan, "yorug'lik manbai" qaerdan kelganini aniqlang. Bu sizga quyuq ranglaringiz soyani ko'rsatish uchun qayerga borishi haqida tasavvur beradi.

Oldingi bosqichda tanlangan ranglardan foydalanib, bo'yoq dasturining rang tanlagichidan foydalanib, ranglarning quyuq ranglarini tanlang. Ularni yorug'lik manbangiz qaerga qaraganiga qarab joylashtiring; agar u to'g'ridan -to'g'ri sprite oldida bo'lsa, masalan, ularni spritning orqa tomoniga joylashtiring. Boshqa qismlarga soya solishi mumkin bo'lgan sprite qismlariga e'tibor bering: ular oyoq -qo'llar, novdalar va kiyim -kechak buyumlarini o'z ichiga oladi

Baza Sprite yaratish 7 -qadam
Baza Sprite yaratish 7 -qadam

7 -qadam. Spritingizni saqlang

Sprit bilan yaxshi nuqtaga erishganingizni his qilganingizda, uni saqlang. Fayl -ga o'ting va Saqlash -ni bosing. Rasmni yana sprite -ga kirishingiz mumkin bo'lgan joyda saqlang. Faylni-p.webp

Baza Sprite yaratish 8 -qadam
Baza Sprite yaratish 8 -qadam

8 -qadam. Tayyor spritni ko'rib chiqing

Hamma narsa siz xohlagan tarzda ko'rinishiga ishonch hosil qiling. Agar siz yakuniy natijadan qoniqsangiz, siz tayanch spritni muvaffaqiyatli yaratdingiz. Agar qoniqmasangiz, tushkunlikka tushmang. Agar siz amaliyotni davom ettirsangiz va yaxshilansangiz, sizning sprite ishingiz yaxshilanadi.

Maslahatlar

  • Biroz vaqt o'tgach, spritingizga qarang. Siz nimanidir biroz yomon ko'rgandirsiz yoki rang tanlash sizga yoqmayapti deb qaror qilasiz. O'zingizning sprite -ga shu tarzda qarash uning sifatini yaxshilashga yordam beradi.
  • Mashq qilishni davom ettiring. Deyarli hamma narsada bo'lgani kabi, ishingiz yaxshilanishi uchun vaqt kerak bo'ladi. Agar siz birinchi sprite -ni eng yaxshi deb topmasangiz, davom eting.
  • Sizning ishingizni boshqalar ko'rsin. Bu sizga sprite haqida tashqi fikr beradi va uni takomillashtirishga va kelajakda nimani yodda tutish kerakligini bilishga imkon beradi.
  • Siz xohlagan sprite uslubiga qarab, bu qadamlarning bir qismini e'tiborsiz qoldirish mumkin. Agar siz, masalan, 8-bitli grafikani olishni maqsad qilgan bo'lsangiz, siz sprite-ni soya qilish haqida umuman xavotirlanmasligingiz mumkin.

Tavsiya: