Adobe Flash -ni o'rganishni qanday boshlash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Adobe Flash -ni o'rganishni qanday boshlash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Adobe Flash -ni o'rganishni qanday boshlash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Adobe Flash -ni o'rganishni qanday boshlash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)

Video: Adobe Flash -ni o'rganishni qanday boshlash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Video: 🔑WINDOWS VA OFFICENI AKTIVATSIYA QILISH | KMSAUTONET 2024, Aprel
Anonim

Flash - bu veb -saytlar va ilovalar uchun animatsiyalar va interaktiv kontent yaratish uchun professionallar va havaskorlar tomonidan ishlatiladigan moslashuvchan dasturiy platforma. Nisbatan qulayligi tufayli Flash - animatsion video, o'yin dizayni yoki ikkalasining kombinatsiyasi bilan tanishish uchun mashhur vosita. Flash yaxshi o'rnatilgan, shuning uchun ijodkorlikni rivojlantirishga yordam beradigan ko'plab vositalar va qo'llanmalar mavjud.

Adobe Flash -ni qo'llab -quvvatlash 2020 yil dekabrda tugaydi. Bu vaqtdan keyin Flash -dan foydalanishning iloji bo'lmaydi

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: Flash bilan tanishish

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 1 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 1 -qadam

Qadam 1. Flash imkoniyatlarini tushunish

Flash veb -dizayndagi ilovalar yoki aktivlarni yaratish uchun Actionscript deb nomlangan o'z dasturlash tilidan foydalanadi. Actionscript va Flash, shuningdek, Adobe Air - mobil o'yinlar uchun keng tarqalgan platforma. Flash -dan video, o'yin yoki umumiy dizaynda foydalanish uchun grafik elementlarni yaratish va jonlantirish uchun ham foydalanish mumkin. Flash vektorli grafikadan, yuqori sifatli va moslashuvchan tasvir turidan foydalanish bilan mashhur.

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 2 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 2 -qadam

Qadam 2. Flash -dan qanday foydalanishni hal qiling

Flash -ni qanday ishlatishni boshlashingiz kerak bo'lgan vositalarni aniqlaydi. Flash yordamida to'liq kodlangan va jonlantirilgan to'liq funktsional o'yinni yaratish mumkin. Xuddi shunday, siz hech qachon Actionscript bilan aloqa qilmasdan grafik aktivlar va animatsiyalarni yaratishingiz mumkin.

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 3 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 3 -qadam

Qadam 3. To'g'ri dasturiy ta'minotni tanlang

Qaysi yo'lni tanlashingizdan qat'i nazar, flesh bilan ishlashning eng keng qamrovli vositasi Adobe Animate (ilgari Flash Professional) edi. Adobe o'z dasturlari uchun 30 kunlik bepul sinov muddatini taklif qiladi. Agar siz asosan kod bilan ishlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, FlashDevelop yoki ApacheFlex kabi bepul variantlar mavjud.

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 4 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 4 -qadam

Qadam 4. O'rganishga yordam beradigan vositalarni toping

Adobe -ning o'z sayti o'z mahsulotlarini ishlatish bo'yicha ko'plab darsliklar, jumladan, video va keng qamrovli hujjatlarni taqdim etadi. Flashkit - bu Flash -ning turli jihatlari bo'yicha bosqichma -bosqich ko'rsatmalari bo'lgan boshqa bepul manba.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html - bu Adobe -ning Animate uchun qo'llanmalar to'plami.
  • https://www.adobe.com/devnet.html - bu Adobe dasturchilari uchun o'quv qo'llanmasi.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ - bu Flash -ning turli xil funktsiyalari uchun qo'llanmalarga ega veb -sayt.

2 -qismning 2 -qismi: Flash -ning asosiy tushunchalari bilan tanishish

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 5 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 5 -qadam

Qadam 1. Vektorli grafikani tushunish

Vektorli grafikalar tasvirni ekranga chiqarish uchun piksel o'rniga ko'pburchaklardan foydalanadi. Buning afzalligi - tasvirni sifatini yo'qotmasdan o'zgartirish va o'zgartirish. Bu fazilatlar vektorli grafikani ayniqsa animatsiyaga moslashtiradi.

Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 6 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 6 -qadam

2 -qadam. Animatsiya terminologiyasi bilan tanishish

Flash bilan animatsiya qilishda duch keladigan eng keng tarqalgan tushunchalardan ba'zilari vaqt jadvallari, qatlamlar, tvitlar va kalit kadrlardir.

  • Vaqt chizig'i - bu siz yaratayotgan jonlantirilgan kontentning individual ramkalarini o'z ichiga olgan Flash -dagi asboblar paneli. Uning tarkibi va vaqtini nazorat qilish juda muhimdir.
  • Qatlamlar - bu siz yaratadigan grafik aktivlar uchun tashkilot vositasi. Qatlamlar grafik tarkibni ajratadi va boshqa qatlamlarda saqlangan tarkibni o'zgartirmasdan o'zgartirishlar kiritishga imkon beradi.
  • Tweens - bu Flash dasturi yordamida yaratilgan animatsiyalar. Foydalanuvchi boshlang'ich va to'xtash nuqtalarini va harakat naqshini belgilaydi, dasturiy ta'minot esa ikki nuqta orasidagi animatsiyani hisoblab chiqadi.
  • Keyframlar animatsiyadagi o'zgarish nuqtalarini bildiradi. Tween uchun belgilangan nuqtalar kalit kadrlar; xuddi shunday kadrli animatsiyadagi har bir kadr kalit kadrdir.
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 7 -qadam
Adobe Flash -ni o'rganishni boshlang 7 -qadam

3 -qadam. Actionscriptning asosiy tuzilishini tushunish

Actionscript Javascript -ga asoslangan, biroq ular bir -birini almashtirmaydi. Actionscript-bu ob'ektga yo'naltirilgan dasturlash tili. Asosiy darajada, bu shuni anglatadiki, sizning dasturingiz rivojlanib borishi bilan kodni o'zgartirish va yangilash oson bo'ladi. Hech qanday kodlash tajribasiga ega bo'lmaganlar uchun, asosiy til atamalarini (masalan, o'zgaruvchilar, booleanlar va boshqalar) va har qanday kod yozishdan oldin nima qilishlarini o'rganishdan boshlash yaxshidir.

Maslahatlar

  • Animatsiya o'yinlarda ham foydalidir. Faqat kod haqida o'ylamang. Sizga fon, belgilar/spritlar, o'yinchi uchun matn va boshqalar kerak bo'ladi.
  • Frame by Frame animatsiyasi ba'zilar uchun ko'p vaqt va zerikarli, lekin yaxshi natijalar beradi.
  • Planshet kimgadir animatsiya va chizish uchun foydali bo'lishi mumkin.
  • Amaliyot mukammal qiladi. Oddiy loyihadan boshlang va asta -sekin murakkablikka o'ting.

Tavsiya: