Blender fizikasidan qanday foydalanish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Blender fizikasidan qanday foydalanish kerak (rasmlar bilan)
Blender fizikasidan qanday foydalanish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blender fizikasidan qanday foydalanish kerak (rasmlar bilan)

Video: Blender fizikasidan qanday foydalanish kerak (rasmlar bilan)
Video: Ip dastur orqali odamlarni topish 2024, May
Anonim

Blender-bu ochiq manba kodli 3d modellashtirish va animatsiya uchun bepul dastur bo'lib, uni https://www.blender.org saytidan yuklab olish mumkin. Ba'zi yangi boshlanuvchilar uchun noma'lum bo'lgan ajoyib xususiyatlardan biri bu fizika dvigatelidir. Bu usul sizga bu muhim funktsiyadan foydalanishda sizga yordam beradi (Blender 2.53 yordamida).

Qadamlar

Blender fizikasidan foydalaning 1 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 1 -qadam

Qadam 1. Agar sizda bo'lsa, Blender 2.5 -ni oching

Agar yo'q bo'lsa, uni yuklab olish uchun https://www.blender.org saytiga o'ting.

Blender fizikasidan foydalaning 2 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 2 -qadam

Qadam 2. Yuqori sarlavhada "Blender Render" tanlangan ochiladigan menyuni toping

Unga bosing, so'ng "Blender o'yini" ni tanlang. Bu Blender Game Engine. Siz fizikadan faqat BGEda bo'lganingizda foydalanishingiz mumkin.

Blender fizikasidan foydalaning 3 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 3 -qadam

Qadam 3. O'ng tomondagi panelda Kamera, 3d ob'ektlar va Yer kabi piktogramma bo'lgan satrni toping

Buning ustiga sichqonchani bosing va aylantiruvchi g'ildirak bilan barning o'ng tomoniga o'ting. Bouncing Ball ikonkasini bosing. Bu fizika variantlarini ochadi.

Blender fizikasidan foydalaning 4 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 4 -qadam

4-qadam. 3d ko'rinishidagi standart kubni o'ng tugmasini bosib tanlang

Uning atrofida to'q sariq rangli kontur paydo bo'ladi.

Blender fizikasidan foydalaning 5 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 5 -qadam

Qadam 5. O'ng yon paneldagi "Fizika" variantida, hozirda "Statik" tanlangan ochiladigan menyuni bosing

Qattiq tanani tanlang. Bu kubni fizikadan ta'sirlanadigan qattiq ob'ektga aylantiradi.

Blender fizikasidan foydalaning 6 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 6 -qadam

Qadam 6. Fizika parametrlarida "Uyqu yo'q" bandini belgilang

Bu harakatni to'xtatganda uni o'chirishga yo'l qo'ymaydi.

Blender fizikasidan foydalaning 7 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 7 -qadam

Qadam 7. Fizika parametrlarida pastga aylantiring va "To'qnashuv chegaralari" ni belgilang

Keyin chegarani 0.000 ga qo'ying.

Fizika qo'shayotgan kub uchun siz ochiladigan menyuni (hozirda "Box" tanlangan) o'zgartirishingiz shart emas. Agar siz sharga fizika qo'shayotgan bo'lsangiz, uni "shar" ga o'zgartiring, agar silindr bo'lsa, uni "silindr" ga o'zgartiring va hokazo

Blender fizikasidan foydalaning 8 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 8 -qadam

8 -qadam. Kursoringiz 3d ko'rinishida ekanligiga ishonch hosil qilib, klaviaturadagi P tugmasini bosing

Kub tushishni boshlashi kerak, lekin hech qachon to'xtamaydi. Biz bir nuqtada to'xtashini xohlaymiz. Simulyatsiyani tugatish uchun ESC tugmasini bosing. Biz kub tagida rampa yaratmoqchimiz, shunda u urilib pastga tushadi.

Blender fizikasidan foydalaning 9 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 9 -qadam

Qadam 9. Kursoringiz 3 -chi ko'rinishda ekanligiga ishonch hosil qiling (siz 3d ob'ektlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan joy)

Keyin kub tanlangan bo'lsa, uni ko'chirish uchun klaviaturadagi G tugmachasini bosing. Keyin harakatni Z o'qiga qulflash uchun Z tugmasini bosing (yuqoriga yoki pastga).

Blender fizikasidan foydalaning 10 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 10 -qadam

Qadam 10. Sekin sichqonchani yuqoriga siljiting, kub 3d griddan ancha baland bo'lguncha

Ish tugagach, sichqonchaning chap tugmachasini bosing.

Blender fizikasidan foydalaning 11 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 11 -qadam

Qadam 11. Yuqori sarlavhada Qo'shish menyusini bosing

Uning ostida ko'plab variantlar va pastki menyular paydo bo'ladi.

Blender fizikasidan foydalaning 12 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 12 -qadam

12 -qadam. Qo'shishingiz mumkin bo'lgan tarmoqlarni ochish uchun Mesh tugmasini bosing

Samolyotni bosing. Samolyot - bu to'rtta tepalikli tekis sirt. Bu to'r uchun siz Fizika parametrlarini Qattiq tanaga o'rnatishingiz shart emas, chunki agar shunday qilsangiz, u kub kabi pastga qarab siljiydi va kub hech qachon u bilan aloqa qilmaydi. Buning o'rniga, Statik sifatida qoldiring, ya'ni u joyida qoladi.

Blender fizikasidan foydalaning 13 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 13 -qadam

13 -qadam. Samolyot tanlangan holda, uni kattalashtirish uchun klaviaturadagi S tugmasini bosing

Baxtli bo'lganingizda, sichqonchaning chap tugmachasini bosing.

Blender fizikasidan foydalaning 14 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 14 -qadam

14 -qadam. Klaviaturada aylantirish uchun R tugmachasini bosing, keyin aylanishni X o'qiga cheklash uchun X tugmasini bosing

Biz rampaning engil burchak ostida bo'lishini xohlaymiz, shuning uchun uni 15 ° burish uchun klaviaturada 15 ni kiriting.

Blender fizikasidan foydalaning 15 -qadam
Blender fizikasidan foydalaning 15 -qadam

15 -qadam. Simulyatsiyani boshlash uchun klaviaturadagi P tugmasini bosing

Kub yiqilib samolyot bilan to'qnashishi kerak, keyin sekin pastga siljiydi va yana tusha boshlaydi. Simulyatsiyani tugatish uchun ESC tugmasini bosing.

Tavsiya: