Blender-bu ochiq manba kodli 3d modellashtirish va animatsiya uchun bepul dastur bo'lib, uni https://www.blender.org saytidan yuklab olish mumkin. Ba'zi yangi boshlanuvchilar uchun noma'lum bo'lgan ajoyib xususiyatlardan biri bu fizika dvigatelidir. Bu usul sizga bu muhim funktsiyadan foydalanishda sizga yordam beradi (Blender 2.53 yordamida).
Qadamlar
Qadam 1. Agar sizda bo'lsa, Blender 2.5 -ni oching
Agar yo'q bo'lsa, uni yuklab olish uchun https://www.blender.org saytiga o'ting.
Qadam 2. Yuqori sarlavhada "Blender Render" tanlangan ochiladigan menyuni toping
Unga bosing, so'ng "Blender o'yini" ni tanlang. Bu Blender Game Engine. Siz fizikadan faqat BGEda bo'lganingizda foydalanishingiz mumkin.
Qadam 3. O'ng tomondagi panelda Kamera, 3d ob'ektlar va Yer kabi piktogramma bo'lgan satrni toping
Buning ustiga sichqonchani bosing va aylantiruvchi g'ildirak bilan barning o'ng tomoniga o'ting. Bouncing Ball ikonkasini bosing. Bu fizika variantlarini ochadi.
4-qadam. 3d ko'rinishidagi standart kubni o'ng tugmasini bosib tanlang
Uning atrofida to'q sariq rangli kontur paydo bo'ladi.
Qadam 5. O'ng yon paneldagi "Fizika" variantida, hozirda "Statik" tanlangan ochiladigan menyuni bosing
Qattiq tanani tanlang. Bu kubni fizikadan ta'sirlanadigan qattiq ob'ektga aylantiradi.
Qadam 6. Fizika parametrlarida "Uyqu yo'q" bandini belgilang
Bu harakatni to'xtatganda uni o'chirishga yo'l qo'ymaydi.
Qadam 7. Fizika parametrlarida pastga aylantiring va "To'qnashuv chegaralari" ni belgilang
Keyin chegarani 0.000 ga qo'ying.
Fizika qo'shayotgan kub uchun siz ochiladigan menyuni (hozirda "Box" tanlangan) o'zgartirishingiz shart emas. Agar siz sharga fizika qo'shayotgan bo'lsangiz, uni "shar" ga o'zgartiring, agar silindr bo'lsa, uni "silindr" ga o'zgartiring va hokazo
8 -qadam. Kursoringiz 3d ko'rinishida ekanligiga ishonch hosil qilib, klaviaturadagi P tugmasini bosing
Kub tushishni boshlashi kerak, lekin hech qachon to'xtamaydi. Biz bir nuqtada to'xtashini xohlaymiz. Simulyatsiyani tugatish uchun ESC tugmasini bosing. Biz kub tagida rampa yaratmoqchimiz, shunda u urilib pastga tushadi.
Qadam 9. Kursoringiz 3 -chi ko'rinishda ekanligiga ishonch hosil qiling (siz 3d ob'ektlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan joy)
Keyin kub tanlangan bo'lsa, uni ko'chirish uchun klaviaturadagi G tugmachasini bosing. Keyin harakatni Z o'qiga qulflash uchun Z tugmasini bosing (yuqoriga yoki pastga).
Qadam 10. Sekin sichqonchani yuqoriga siljiting, kub 3d griddan ancha baland bo'lguncha
Ish tugagach, sichqonchaning chap tugmachasini bosing.
Qadam 11. Yuqori sarlavhada Qo'shish menyusini bosing
Uning ostida ko'plab variantlar va pastki menyular paydo bo'ladi.
12 -qadam. Qo'shishingiz mumkin bo'lgan tarmoqlarni ochish uchun Mesh tugmasini bosing
Samolyotni bosing. Samolyot - bu to'rtta tepalikli tekis sirt. Bu to'r uchun siz Fizika parametrlarini Qattiq tanaga o'rnatishingiz shart emas, chunki agar shunday qilsangiz, u kub kabi pastga qarab siljiydi va kub hech qachon u bilan aloqa qilmaydi. Buning o'rniga, Statik sifatida qoldiring, ya'ni u joyida qoladi.
13 -qadam. Samolyot tanlangan holda, uni kattalashtirish uchun klaviaturadagi S tugmasini bosing
Baxtli bo'lganingizda, sichqonchaning chap tugmachasini bosing.
14 -qadam. Klaviaturada aylantirish uchun R tugmachasini bosing, keyin aylanishni X o'qiga cheklash uchun X tugmasini bosing
Biz rampaning engil burchak ostida bo'lishini xohlaymiz, shuning uchun uni 15 ° burish uchun klaviaturada 15 ni kiriting.
15 -qadam. Simulyatsiyani boshlash uchun klaviaturadagi P tugmasini bosing
Kub yiqilib samolyot bilan to'qnashishi kerak, keyin sekin pastga siljiydi va yana tusha boshlaydi. Simulyatsiyani tugatish uchun ESC tugmasini bosing.